國風在此間升騰( 二 )


國風在此間升騰】以游戲為載體 , 搭建起傳統文化與青年群體的橋梁 , 也給吳素真提供了新的視角 。 因颯爽英姿的花木蘭扮相與驚艷唱腔 , 她收到了來自五湖四海年輕玩家的肯定 , 甚至還有人留言“求更新” 。 吳素真感慨 , 傳統技藝的傳承 , 還是要勇于打開自己 , 更主動地走向年輕人 , 同時也希望他們能在游戲之外 , 走進劇院 , 真真正正地聽一場完整的戲 。
把傳統文化“請”進游戲里
在24Entertainment工作室開發的《永劫無間》里 , 有一群熱衷考究游戲“彩蛋”的“劫學家” 。 無論是場景山洞里的壁畫 , 還是讓古兵器愛好者熱血沸騰的五眼銃、一窩蜂 , 抑或是典籍上一閃而過的古老文字 , 這些“自我探索型玩家”都能對之細細咂摸半天 。 有的人選擇點開網頁搜索框一探究竟 , 而有的人 , 則把它們寫成了論文 。
中國古代史碩士研究生熊貓淡 , 就是那位把游戲“彩蛋”揉進論文里的人 。 出于專業本能 , 他對游戲場景里出現的文獻極為敏感 , 其饒有興致地與采訪人員分享 , 自己此前曾以學術視角考證游戲角色顧清寒的身世 。 他將游戲文本和歷史文獻結合起來 , 得出了顧清寒原型為建文帝朱允炆之妹的結論 , 甚至牽扯出了游戲中昆侖勢力的歷史原型 , 和蒙古岐王之間的關系 。
“這個過程對于史學專業的學生來說 , 非常有趣且值得挑戰 。 ”在熊貓淡看來 , 這種“恍然大悟”的瞬間 , 正是傳統聯動游戲附贈的驚喜 , “通過細節考證 , 才能真正明白 , 游戲在借鑒歷史文化時 , 有些是藏得多么深 , 多么妙 。 ”
有時候游戲也像一把鉤子 , 勾連出青年玩家潛藏在骨子里的好奇心和探索欲 。 把傳統文化“請”進游戲里 , 再以后者為載體 , 擴散前者的影響力 。 行業以此為視角和契機 , 得以“傳承與創新” , 探尋更寬廣的世界 。
曾與《永劫無間》聯動合作的非遺鍛造技藝傳承人劉文濤坦言 , 將傳統文化與現代游戲相結合 , 對雙方來說 , 是一個互利共贏的契機 。 但在考察合作對象時 , 他最關注兩點:一是能否正面引領青少年了解博物館兵器文化;二是能否真正激發該群體對非遺技藝的興趣 。
對此 , 浙江傳媒學院媒體工程學院電競講師李鉉鑫表示 , 傳統文化的融入 , 給予了制作者更豐沛的靈感與更寬廣的眼界 。 據他觀察 , 近年來 , 隨著“國潮”概念的興起 , 游戲中加入傳統文化元素越來越受到歡迎 。 在他看來 , 做國風游戲 , 首先還是得讓人心有共鳴樂在其中 , 才能激發其后續在游戲中求知的心理 。
國風在此間升騰
文章圖片
李鉉鑫和他的學生們圖/受訪者供
“傳統”和“好玩”的平衡
作為一種重要的文化現象 , 國風游戲表達著對歷史和現實的映照與解釋 。 因此 , 當游戲創制以借鑒傳統為名時 , 就不得不厘清“改編”與“胡編”的界限與定義 。
24Entertainment工作室表示 , 在制作游戲時“不必端著” , 如果將傳統文化進行一定的解讀 , 可引發更多人對傳統文化的喜愛 , 團隊便不會過分糾結于是否“完全還原” 。
《永劫無間》項目組舉例 , 在與成都金沙遺址博物館的聯動中 , 通過解構“太陽神鳥金飾”的美學元素 , 團隊制作了兩款游戲角色外觀 , 它們并非百分百還原 , 但都引發了玩家們對這款國寶的好奇與喜愛 。 “不過 , 親民化也絕不意味著亂編 , 一切為了文化傳播的最終目標負責” 。
復旦大學中國歷史地理研究所教授葛劍雄在接受中青報·中青網采訪人員采訪時表示 , 喜愛游戲是人類的天性 , 而游戲的本質就是“玩” , 是一種文化商品 , 既不宜將其污名化 , 也不宜過度拔高其價值 , 一味強調以嚴謹的學術框架來研發游戲 , 則有損其趣味性 。

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