NFT入侵《我的世界》,微軟與區塊鏈游戲平臺開撕( 三 )


NFTWorlds的話說得硬氣 , 但實際上FreeMint項目的成敗很多時候取決于平臺的熱度、參與人群的數量 , 類似《我的世界》這樣的沙盒游戲很多 , 但能讓NFTWorlds在很短時間內構建起1億美元成交量的恐怕很少 。
警惕NFT對游戲的滲透
沒有比世界上30億的游戲玩家更適合接受NFTs的群體了 。
因此近幾個月來 , 不出意外許多游戲業界的大公司宣布計劃將NFTs納入它們的生態系統 , 例如 , 玩家可以成為一件獨特設備或虛擬土地的唯一所有者 。 第一個主要開發商是Ubisoft , 它為軍事射擊游戲《幽靈行動:斷點》推出了NFT項目 。
NFT入侵《我的世界》,微軟與區塊鏈游戲平臺開撕
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SquareEnix的總裁在最近的一份聲明中對區塊鏈游戲給予了肯定 , EA、Konami和Zynga也是如此 , 兩位傳奇的游戲設計師WillWright和PeterMolyneux已經在NFT游戲項目背后投入了他們的力量 。 Molyneux的NFT還沒推出就賣出了價值數百萬美元的產品 。
支持者認為NFT可以創造數字物品的稀缺性 , 增加其現實世界的價值 。 另一個想法是 , NFT將在游戲中發揮作用 , 而不像數字藝術品的NFT , 只能在虛擬畫廊中展示 。 他們還建議 , 玩家可以通過交易NFT物品來賺錢 , 這在AxieInfinity等曖昧不明的"玩賺"游戲新世界中已經很常見 。
當然 , 對游戲NFT的大量投資表明 , 開發商可以從數字物品的每筆交易中抽成 , 將其視為獲得大量新收入的途徑 。
NFT入侵《我的世界》,微軟與區塊鏈游戲平臺開撕
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反對者則認為使用ETH和BTC等區塊鏈的環境成本 , 雖然存在更環保的替代品 , 但它們還沒有被主要玩家采用 。 游戲內已經有很多市場 , 為什么還要附加在NFTs上?除了派頭之外 , 數字稀缺性的真正價值是什么?數字物品的無限可復制性不是其主要賣點之一嗎 , 這意味著每個人都可以分一杯羹?開發者吹噓"互通性"的誘惑 , 這意味著在一個游戲中獲得的NFT物品可以在另一個游戲中使用 , 但實施起來有無數的審美、技術和法律障礙 。
對于玩家和大眾而言 , 在業界對于游戲與NFT融合并未達成一致以前 , 不建議貿然進入或者投資 , 畢竟 , 資金安全對個人而言才是最重要的事兒 。
編輯|張毅
NFT入侵《我的世界》,微軟與區塊鏈游戲平臺開撕】審核|吳新

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