《暗黑4》7月26日親友團測試?暗黑IP大總管聲明背后暗藏的玄機

今天和大家聊的主題是暗黑4的不同的測試階段 , 以及暗黑IP大總管RodFergusson那則簡單聲明背后暗藏的玄機 。
《暗黑4》7月26日親友團測試?暗黑IP大總管聲明背后暗藏的玄機
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一般而言 , 游戲項目的開發過程大體上可以劃分為幾個里程碑階段:籌備 , 原型 , Pre-alpha , alpha , beta和上市 。 而測試則會貫穿整個開發過程 , 尤其是最后的4個階段 。
籌備階段是一切的起點 , 這時的游戲大部分還停留在腦海和文檔中 。
原型階段是開啟生產制作的第一階段 , 重點在于對游戲功能 , 用戶體驗 , 游戲玩法 , 游戲機制以及美術風格的實踐 。 測試游戲創意是否可行以及是否值得繼續投入 , 暴雪有很多未公布項目都是在這個階段戛然而止 。 在這個階段會做出第一個可玩的版本以供測試 。
在獲得通行綠燈之后 , 項目將進入耗時最長也是最重要的制作階段-Pre-alpha 。 游戲的大部分內容都是在這個階段設計制作的 , 最核心的內容 , 最關鍵性的決策 , 都是在這個階段完成 。
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在這個階段 , 游戲會經歷反復的迭代測試 , 比如2020年6月的暗黑4季度開發報告里就有提到 , 他們進行了一次里程碑式的團隊游戲測試 , 在干燥草原區域將所有的游戲元素都添加進去進行全面測試 。
另外在這個階段 , 一般還會制作出一個垂直切片版本 , 它是一種完全可玩的演示版本 , 用于向合作伙伴和玩家社區展示游戲的整體風貌以及提供測試 。 對于暗黑4來說 , 在2019年暴雪嘉年華上的試玩就是這樣的一個版本 。
《暗黑4》7月26日親友團測試?暗黑IP大總管聲明背后暗藏的玄機】之后進入到Alpha階段 , 這時雖然游戲還在開發中 , 一些相關元素比如過場動畫 , 配音 , 本地化 , 或者美術細節可能還需要添加進來 , 但是這時游戲里幾乎所有功能的都已可用了 , 這意味著它從頭到尾已經完全可以玩了 。 這時規模性測試展開 , 以確保游戲功能的正常運作 , 可以順利運行不會崩潰等等 。 動視暴雪在2022年第一季度財報中 , 確認暗黑4已經展開在全公司范圍的測試 , 這就意味著Alpha階段的大規模測試已經開始 。
以上這些階段的測試跟普通玩家基本上都沒有什么關系 , 我們真正需要關注的是beta測試階段 。 這是游戲第一次以一個完整的面貌呈現在玩家面前 。 從游戲功能到玩法 , 從性能測試到壓力測試 , 接受玩家的全面審查 。 游戲最終品質如何 , beta階段的反饋和迭代至關重要 。
這方面的一個反例就是臭名昭著的暗黑3beta測試 , 短短的一段骷髏王大戰跟之前給媒體試玩的完全一樣 , 游戲玩法核心什么的完全都沒展現 , 只能說測了個寂寞 。 暗黑3的beta測試更像是一個垂直切片版本而不是beta版本 。 其中的隱患埋到了游戲上市后 , 爆雷之后幾乎徹底毀掉了暗黑這個IP , 這個鍋當時身為游戲總監的杰倫必須背好 , 哪怕他早已沒臉在游戲業界混轉行寫小說去了 。
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回到正題 。 上周數據挖掘的結果顯示暗黑4Beta已經添加到戰網應用程序的配置目錄中 。 玩家社區對此很是興奮 。 過了兩天 , 暗黑IP大總管RodFergusson趕緊出來澄清 , 他表示說 , “這只是一個僅限內部的測試 。 “
經過上面的科普和時間線梳理 , 你不難發現這兩個事實之間的矛盾之處 。
最遲從今年四月份開始 , 暴雪就已經展開了暗黑4的全公司內測 , 這是一個”內部的測試“ , 不需要戰網客戶端進行什么配置更新 , 或者說至少是不對外的 。 上周戰網為暗黑4Beta進行了更新 , 這是”公開的“ , 對所有玩家可用的 。 RodFergusson隨后表示說這個測試是”僅限內部的“ 。

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