綠洲大學:市場有轉好?鏈游有沒有可能成為……
鏈游的經濟模型
隨著近期以太坊、ETC以及美聯儲加息的波動 , 給我們的感覺好像市場正在回溫 。
掘金者老師認為 , 行情雖有反彈 , 但資金面依舊沒有改變 , 所以不建議大家追高 , 我們依然可以選擇再等等 。
趁這個時機 , 不如把精力投入在對鏈游的掌握上 , 也許能給自己帶來意想不到的收獲 。
那么想要了解鏈游 , 我們就需要先知道它的經濟模型 。

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●單幣模式
單幣模式結合成本和產出來看也擁有多種表現形式 , 也是GameFi1.0版本早期的主要模式 , 具體可分為以下三類 。
1.固定成本+浮動產出
早期的NFT一般用通用的代幣購買 , 比如說USDT、BNB、SOL或者ETH , 而產出的是游戲代幣 , 這樣成本相對來說比較固定 , 但產出視幣價而定 , 這種模式中后期依然面臨拋壓的問題 , 但速度會稍微慢一點 。
【綠洲大學:市場有轉好?鏈游有沒有可能成為……】2.浮動成本+浮動產出
這種模式的進場和出場都使用游戲代幣進行 , 可以說是加強版的單幣形式 , 對于早期玩家來說 , 只要游戲進入正螺旋 , 那么幣價的提高同時帶動進場成本的提高 。

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3.固定成本+固定產出
這種模式就是我們俗稱的U本位 , 進場需要固定的U , 每場游戲的勝利也是固定的U , 回本周期是最明顯的 , 不會受到幣價的影響而有波動 。
這就很吸引渴望穩定收益的用戶 , 但依然非常考驗新人進場的能力 , 而且這類型的模型一般玩游戲的收益會小于單純幣價的漲幅 , 所以碰到這種模式 , 我們更傾向于持有他的代幣 , 而不是玩游戲 。

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總的來說 , 我們玩游戲 , 玩的一定不單單是游戲 , 而是要清楚它的底層邏輯 , 回歸到游戲本身 。
鏈游的不同出身
●關于玩法
1.大機構模式
這類型的游戲有機構加持 , 往往在游戲推出之前便受到較大關注 , 而游戲類型會盡可能的從可玩性、畫面以及質感等方面取勝 , 但這類型的游戲對于散戶來說不太友好 , 被大量關注的情況下 , 小散戶的籌碼會被稀釋 。
2.“打野”玩法
這類游戲沒有非常深厚的背景 , 游戲本身其實非常一般 , 更多的是從游戲模型和運營能力上出發 , 其游戲模型存在短時間內大量吸引資金的潛力 , 加上其出色的運營能力配合 , 會很快走向正螺旋 。
但其缺點也非常明顯 , 會更像是一個旁氏 , 用后進場用戶的成本補貼早期玩家的收益 , 一旦平衡打破 , 崩盤會來的格外快 。

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3.傳統游戲廠商進廠
得益于GameFi1.0項目方的高收益 , 許多很難生存的Web2.0游戲廠商對GameFi賽道躍躍欲試 , 對于他們來說 , 很多GameFi根本不算是游戲 , 而游戲卻是他們的拿手好戲 , 認為傳統游戲進場對于GameFi是降維打擊 , 試圖從可玩性上得到幣圈用戶的注意力 。
但事實上 , 至少從目前來說 , 很多GameFi玩家的理念依然沒有轉變 , 看游戲更多的是考慮收益而非可玩性 。
4.NFT賦能
類似于無聊猿和Shit的玩法 , 項目本身先以純粹的NFT面向用戶 , 隨后再給NFT賦能進行游戲的工具 。
但二者又有不同 , 比如說無聊猿的NFT依然是硬通貨 , 而Shit似乎一開始就是奔著游戲來的 , 相當于鏈游另外一種發行方式 , 當前市場上越來越多的NFT的重要賦能之一便是鏈游 , 或者說所謂的元宇宙 。
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