中國游戲產業報告數據公開 用戶增長放緩進入存量市場

近日 , 中國音數協游戲工委及中國游戲產業研究院發布了《2022年1-6月中國游戲產業報告》 , 大量數據披露 , 有分析認為現在中國游戲產業面臨的情況是人口紅利逐漸消退 , 游戲產業的用戶規模與增長速度放緩 , 進入存量市場 。
中國游戲產業報告數據公開 用戶增長放緩進入存量市場】用戶層面 , 繼2021年春節用戶規模提升至6.67億高峰后未有突破 。 上半年中國游戲用戶規模約6.66億 , 同比下降0.13% 。
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受市場大行情的影響 , 中國游戲市場總體銷售收入和移動游戲銷售收入均有所下滑 , 其中實際銷售收入為1477.89億 , 同比減少1.8% ,
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其中 , 移動游戲收入仍占大頭 , 比例高達74.75% , 客戶端游戲以20.80%占比次之 , 網頁游戲以1.83%占比位列第3 。
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值得關注的是 , 為了助力產業的轉型升級 , 近期官方發布了一份《商務部等27部門關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》提到 , 為深化文化領域審批改革 , 將優化審批流程改革試點 , 擴大網絡游戲試點等 , 或將利好游戲產業的進一步發展 。
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《報告》中提到游戲行業未成年人保護工作成效凸顯 , 未成年人游戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據 , 同比極大幅度減少 。 各大游戲廠商通過人臉識別、加強監管等方式承擔主體責任 , 積極配合了防沉迷工作的落實 。
官方還呼吁更多企業抓住我國發展數字經濟的戰略機遇 , 勇于創新、敏于跨界、有所突破 。

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