這個末日生存游戲,重新定義了“種瓜得瓜種豆得豆”的道理
以人類與僵尸爭奪地盤為主題的末日生存游戲并不鮮見 , 各種種田、建造、開放世界接任務(wù)的玩法也是這類題材的游戲里十分常見的要素 。 但這款名為《創(chuàng)尸紀(jì)》(DEADCRAFT)的游戲卻讓人耳目一新 , 可以說這款游戲重新定義了“種瓜得瓜種豆得豆”的道理 。 我為何這么說呢?列位看官不妨繼續(xù)聽我娓娓道來 。

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一、在僵尸遍野的末日里生存下去
《創(chuàng)尸紀(jì)》的故事發(fā)生在大量隕石墜落在地球之后 , 由于這些隕石中的某些居然攜帶著一種神秘而致命的病毒 , 導(dǎo)致包括人類在內(nèi)的地球生物慘遭涂炭 , 發(fā)生感染 。 人類在被感染后通常會變成僵尸 , 成為嗜血的行尸走肉 , 但本作的主角卻在機(jī)緣巧合之下成為一個被感染但是沒有被完全感染的“混血兒”——人類與僵尸的混血兒 , 也因此他差點(diǎn)被當(dāng)成實(shí)驗品 。

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為了在僵尸遍野的末日世界生存下去 , 主角結(jié)識了僵尸老頭、維農(nóng)等一眾奇人異事 , 以自己的小屋為據(jù)點(diǎn) , 依靠拾荒和種植獲得資源 , 在這個世界立足下來 。 接下來 , 就是在解決生存問題之后 , 去調(diào)查一些困擾主角已久的陰謀了……

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在游戲前期 , 由于主角的生命值上限和精力值上限都很低 , 所以無論是戰(zhàn)斗還是干活兒都無法持久 , 需要頻繁地回到家里 , 通過睡覺來恢復(fù)滿狀態(tài) 。 隨著拾荒、做主線任務(wù)、與野怪進(jìn)行戰(zhàn)斗(主要是野生僵尸和雞冠頭幫派)來獲得技能點(diǎn)數(shù) , 通過技能點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)亮提升生命值上限和精力值上限的天賦 , 后面的日子才會輕松一些 , 不至于動不動就要回家 。 主角在平時的活動都會消耗精力值 , 同時還會消耗飽食度和口渴度 , 吃東西和喝水自然也是生存的要務(wù) , 主角通過主線劇情的推進(jìn)會逐步學(xué)會制作各種食物和凈水 , 以及后續(xù)通過種植來獲得食材 。 作為一個生存游戲 , 生存玩法的要素在這里還是比較豐富的 。

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需要注意的是 , 主角在游戲里吃的東西可以是人類的食物 , 也可以是帶有各種僵尸要素的腐化食物(比如渾濁的水) 。 前者會讓我們的體質(zhì)變得更傾向于人類 , 后者則會讓我們的體質(zhì)變得更傾向于僵尸 。 前者讓我們保持理智 , 可以與人類交流 , 同時移動速度會變快 , 但血量和攻擊力會降低;后者會讓我們無法與人類交流 , 移動速度會變得像僵尸一樣慢 , 但是血量和攻擊力會大幅度提升 。 好好利用這一點(diǎn)吧 , 不用擔(dān)心變成僵尸后變不回來 , 只要回家睡一覺 , 主角就會恢復(fù)人類與僵尸各一半的體質(zhì) 。

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二、腦洞大開 , 將僵尸融入種植玩法
如果這款游戲僅僅如此 , 那就沒什么亮點(diǎn)可言了 。 這款游戲的亮點(diǎn)在于 , 在種植玩法里加入了僵尸元素——可以在地里種僵尸 , 然后收獲僵尸!這就是我為什么說這個游戲重新定義了“種瓜得瓜種豆得豆”的原因 。 你說它不合理吧 , 也確實(shí)腦洞太大 , 居然把僵尸做成農(nóng)作物一樣擱地里種植;你說它合理吧 , 好像在這么一個科幻色彩很濃的末日世界里也完全說得通 , 畢竟用來種的僵尸種子也是取材于死去的人類 。 我們在這個游戲里種植并收獲的僵尸是可以放在背包里 , 也可以裝備在手上 , 然后在戰(zhàn)斗的時候召喚出來幫我們戰(zhàn)斗 , 有點(diǎn)像是獵人的動物伙伴 。 初級的僵尸戰(zhàn)斗力比較拉胯 , 扛不住幾下子 , 輸出也很低 , 但我們可以隨著主線劇情的推進(jìn)以及自身技能的解鎖 , 逐步種植出更高級的僵尸為我所用 。
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