三國志11:怎么看游戲里的黑市?看似不起眼,其實用起來特別講究
對于三國志11來說 , 開局都市的內政建設是非常重要的一項措施 , 能有效地幫助己方提升經濟實力 , 為以后的軍力發展打好堅實的基礎 。 游戲里像農場 , 市場 , 兵營和鍛造廠這樣的內政設施都是必不可少的 , 也都是重點需要開發的對象 , 不少玩家甚至必須將這些設施全部升級到3級才坑罷休 , 讓自己的經濟收益達到最大化 。

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不過 , 游戲里的內政設施還是挺多的 , 遠遠不止上述的這4種 , 比如 , 黑市 , 大市場 , 魚市 , 軍屯農等等同樣也有提升經濟收益的效果 。 而這其中我們會發現 , 黑市這種內政設施雖然看起來收益最低 , 也最為特殊 , 但實際上作用非常大 , 造起來也大有講究 , 在實際運用的時候也很值得去注意 , 對此 , 以下就是針對游戲里黑市的運用所給出的介紹 。

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【三國志11:怎么看游戲里的黑市?看似不起眼,其實用起來特別講究】黑市年初建造最劃算
黑市首先有個特殊的地方在于 , 每到年初會自動拆除 , 所以我們要想將黑市的收益做到最大化 , 除了盡量別過分過多建造之外 , 另外最好是年初去建造 , 這樣才能盡量延長黑市的存續時間 , 試想如果是12月去建造黑市 , 那么也就相當于白造 , 只有一個月的存續時間 。 在那種高難度的模式之下 , 無疑是一個虧本買賣 , 非常劃不來 。

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人少造黑市 , 人多造市場
由于開發1個黑市只需要50金 , 且周期非常短 , 所以一般來說黑市特別適合那些小型勢力 , 在游戲前期的時候 , 多造幾個黑市無疑能很好的幫助勢力過渡 , 也不至于過多的浪費勢力下的行動力 , 造成發展停滯的結果 。 當然 , 如果自己勢力下的人足夠多 , 那么為了長遠考慮 , 那么優先必然還是市場的 。 一般來說 , 大家都是遵循的“人少造黑市 , 人多造市場”的規律來進行開局的經濟開發 。

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經濟區不安全可以用黑市過渡
游戲里我們會發現 , 很多都市的經濟區都是不安全的 , 都是暴露在敵軍的行軍路線上 , 非常不容易防護 。 特別是游戲里的江夏和平原 , 大量開發地都暴露在敵方水軍的打擊范圍之下 , 防守起來也非常不便 。 對此 , 如果己方的實力不夠強大 , 為了減免敵方攻破我方經濟區而造成的損失 , 這些水岸邊上的經濟區 , 建議要么就是不開發 , 要么就是只開發黑市 。 因為黑市的造價很便宜 , 而且就算是攻破 , 己方都市也不會有額外的經濟損失 。

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黑市可以用來限制敵軍進攻
在做城市防御戰的時候 , 面對敵方大軍來襲 , 我們要想做到以弱克強的效果 , 游戲里是有眾多戰術措施是可以運用的 , 比如造軍事設施堵路 , 1兵流擾敵 , 太鼓臺單挑等等 。 而且除此之外 , 在敵方進軍路線上我們還可以通過建造多個黑市來牽制敵軍 , 這樣敵軍會優先攻擊臨近的黑市 , 然后暫緩行軍 , 進而能拖延敵軍某個部隊1個回合 , 為己方爭取時間 , 而己方只需損失50金 。 相信游戲里的很多防御不便的都市都很適合造黑市這樣的拖延戰術 , 用起來效果也非常好 , 在一些關鍵場合 , 甚至不亞于1兵流擾敵的價值 。
總結:以上就是針對游戲里的黑市這一特殊的內政設施所給出的介紹 , 我們通過黑市 , 造價低 , 周期短 , 攻破無副作用的特點 , 確實也能大做文章 , 對于那些常年選擇小勢力的玩家來說 , 黑市的運用會更加頻繁 , 在游戲前期或者某些關鍵回合黑市的作用都非常大!
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