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《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!

在《刺客信條》系列的大多數(shù)作品中 , 各個任務之間很少出現(xiàn)互相影響的情況 , 主線任務和支線任務的聯(lián)系也比較弱 , 雖然之前也不乏家園建設(《刺客信條3》)、恐怖罪案(《刺客信條:梟雄》)這些水準較高的支線任務 , 但整體上主線和支線可以說是兩個相互區(qū)別、幾近獨立的模塊 , 多少有一種割裂感 。
《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!
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《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!】與《起源》相比 , 這部作品的故事格局更為宏大 , 主角探尋身世之謎的過程也更加一波三折、撲朔迷離 。 但很遺憾 , 可能是為了適應關卡和任務的節(jié)奏 , 這個故事的推進過程顯得非常拖沓 。 有時候 , 你要尋找的人明明就近在眼前 , 擋路的人卻總是能想出一堆瑣碎的雜事讓你辦完之后才肯放行;也有的時候 , 主線故事已經發(fā)展到了生死攸關的緊要關頭 , 嚴格的任務等級限制則會逼迫你去做其他任務練級之后再繼續(xù)來過 。 雖然劇情節(jié)奏割裂拖沓的問題是當下絕大多數(shù)開放世界游戲的通病 , 但《奧德賽》展現(xiàn)得尤其嚴重 。
《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!
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在前作《刺客信條:起源》中 , 育碧在這方面的設計已經有了一定的改變 , 游戲中存在不少和主線息息相關的支線任務:例如“夏迪亞的安息” , 承接了主線的部分劇情 , 給這個故事結了尾;再如“重逢” , 之后在主線中活躍的塔希拉在這一任務中初次登場;還有“夜幕低垂之時” , 聯(lián)通了主線劇情和另一條反抗軍支線……
《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!
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不同于之前的作品 , 《刺客信條:奧德賽》在主線任務上可以細分為“家庭”、“神教”、“神話”三條任務線 。 三條任務線各有側重 , 但又在作為主角的馴鷹人身上收束 , 形成了一個相互聯(lián)系、推動的整體 。 這種“多軸驅動”的設計的巧妙之處在于 , 當某一條任務線處在平淡的過渡期的時候 , 另一條任務線的展開則可以帶來新的“爆點” , 再次激起玩家的興奮感 。
《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!
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在本作流程前期 , 玩家會離開凱法隆尼亞島 , 隨著“家庭”任務線繼續(xù)推進游戲流程;在與“血狼”相見后 , “家庭”任務線告一段落;但若玩家在向女祭司“皮提亞”獲取信息之前繼續(xù)探索地圖 , 可以在蛇之谷發(fā)現(xiàn)先前已經出場的厄爾皮諾——他正是開啟“神教”任務線的線索!(如果在此處就將厄爾皮諾擊殺 , 也會影響到之后與女祭司“皮提亞”的對話內容)通過這條線索繼續(xù)追蹤 , 便可以將“神教”任務線挖掘出來 。 但在這里“巧合”的是 , 作為秩序神教的關鍵人物的德謨斯恰好又是馴鷹人的親人 , 兩條任務線就此產生交匯 。
《刺客信條:奧德賽》:多軸驅動的完美結局!
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到了游戲的后期 , 秩序神教的成員看似難覓蹤跡 , 實際上幾乎貫穿了整個游戲的方方面面 。 最典型的例子就是尋找“劍魚”了:在“神話”任務線中的任務“米諾陶諾斯與人類”中 , 馴鷹人最初的目的是尋找米諾陶諾斯 , 為此需要獲得一套“忒修斯的盔甲” 。 在當?shù)剡M行探索的過程中 , 玩家又會發(fā)現(xiàn)有個在暗中操控局勢、壓榨百姓的危險人物——“劍魚” 。 但隨著調查的深入 , 我們又能發(fā)現(xiàn)他的另一個身份——秩序神教成員 。 為此收集的一系列線索、達成的一系列任務 , 對于“神教”和“神話”這兩條任務線都起到了推動作用 。

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