《迷失》評測:在賽博之城當一只迷途橘貓( 三 )
更何況 , 雖然有些時候在晾衣繩、廣告牌之間飛檐走壁等行為確實很有貓的感覺 , 但好像就算把主角設計成狗、老鼠或者干脆是忍者、刺客之類特殊身份的人類 , 那大多數場景也能直接用 , 不會有任何違和感 。

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亂燈漸欲迷貓眼了
在部分關卡中 , 玩家會遭遇菌克或者巡邏無人機 。 由于玩家幾乎沒有對抗手段 , 所以就需要潛行或是逃跑 , 否則就會被當場殺死 。 這些關卡并不難 , 即使是不擅長相關玩法的玩家也能夠輕松通過 , 主要還是稍微改善了游戲的節奏 。
但讓我感到疑惑的是 , 某一個此類關卡的環境設計有些精神污染 , 很可能讓部分玩家感到不適 。 但游戲的劇情中對此又完全沒有解釋 , 讓我懷疑那一關就是故意在惡心人 。

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結語
從不好的方面來說 , 《迷失》的故事比較簡單 , 玩法和環境謎題也并不豐富;但從優點來看 , 本作最吸引人的要素其實就是能夠操作貓進行冒險 , 而它在這一方面的表現是沒有什么問題的 。
此外 , 本作的美術和場景設計也很扎實 , 這至少能在一周目的前半程讓我感到滿意 。 唯一的問題是大量高飽和度的廣告牌晃得我眼暈 , 如果有更多偏向現實或偏向自然的場景 , 那整個游戲的氛圍會更休閑 , 也更符合偏佛系的謎題和玩法設計 。

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《迷失》以寫實方式呈現貓咪的做法 , 使得玩家并不那么好真正代入主角的身份 , 而是更像以局外人的客觀視角 , 見證了這只橘貓的一段經歷 , 認識了它冒險途中遇到的人 。 畢竟它既沒有擬人化的臺詞 , 也沒有明顯的想法和情感 , 就連玩家可控的動作也是任何一只貓都有可能憑本能做出的行為 。
一些玩家可能對此覺得不爽 , 因為這種自然紀錄片式的疏離感搞得游戲對主角沒什么深度刻畫 , 比如當游戲到了一些看起來應該感動的段落 , 玩家卻可能看不出主角的悲喜 , 甚至不確定它懂不懂周圍的人為它做了什么 。
不過我其實挺喜歡這樣的 , 因為這很現實 , 我本來也就看不懂自家的貓成天在想什么 。 在我鏟貓砂、開罐頭的時候 , 它知道什么叫感動嗎?主不在乎 , 貓也一樣 。

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考慮到BlueTwelveStudio的開發經驗和它作為獨立工作室的體量 , 我認為《迷失》雖然不是一部在絕對意義上那么“好玩”的作品 , 但它的表現已經可以滿足我的期待 。
如果你在現實中對貓就沒什么興趣 , 或者只是想要體驗一段驚險的冒險 , 那《迷失》可能會讓你失望;但如果你樂于給自己加戲來還原貓的表現 , 或者已經訂閱了PS+的二、三檔會員 , 那么不妨嘗試一下在賽博之城當一只優雅但偶爾犯渾的橘貓 。
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