《迷失》評測:在賽博之城當一只迷途橘貓( 二 )

文章圖片
最讓我滿意的是貓咪在游戲中打盹的時候 , PS5手柄會發出安穩的呼嚕聲 , 也會隨著一呼一吸的節奏輕微震動 。 這時候往往游戲的畫面會漸漸拉遠 , 營造出一種令人心安的輕松氛圍 。 在較靠后的游戲流程中 , 我可能不會每遇到一張沙發都撓兩下 , 但每次遇到靠墊都一定會去睡一會 。
如果說能在每次主角起跳和落地時 , 都添加相應的反饋 , 那玩起來一定會很有趣 。 不過仔細想想 , 目前還很難讓每個游戲在這方面都做到《宇宙機器人無線控制器使用指南》的水平 , 還要繼續樂觀期待 。

文章圖片
貓 , 死亡和機器人
在《迷失》一開始 , 主角跌落到了一座賽博朋克風格城市的最底層 。 這座城市的居民都是方頭機器人 , 還有大片的廢棄城區 , 被危險的蟲類敵人“菌克”和它們的蟲卵覆蓋 。
隨著游戲流程的推進 , 主角會穿越數個城區 , 其中有破敗混亂的貧民窟 , 也有霓虹閃爍的商業街 。 在光線追蹤等技術的加持下 , 單是在街頭巷尾閑逛并感受氛圍 , 就別有一番樂趣 。

文章圖片
如果你愿意仔細探索 , 那么可以在各個場景中發現額外的秘密和細節 , 逐步了解到這座城市到底經歷了什么 。 象征BlueTwelveStudio的小無人機B-12則會和主角一起冒險 。
由于主角并不會說話 , 所以B-12在游戲中會擔任翻譯 , 幫助前者和機器人居民們溝通 。 在它的陪伴下 , 玩家可以了解機器人們的日常生活 , 發現它們其實性格各異 , 也有自己的興趣和不滿 。 玩家還能從機器人們手中接到尋找失物、收集花朵等簡單的支線任務 , 以換得獎勵 。

文章圖片
不過說實話 , 這些探索和支線都不是通關游戲的必要環節 , 如果玩家一路直奔主線 , 那就暴露出了本作內容量不夠充足的問題 。 而在此基礎上 , 本作的劇情其實非常平淡且老套 , 卻仍添加了不少的收集品元素 , 也有刻意延長游戲之間之嫌 。

文章圖片
《迷失》賽博朋克風格的背景可能會讓一些玩家期待 , 能否在游戲中對主角進行改裝強化 。 但實際上 , 這就只是一只最寫實、最平常的貓罷了 , 什么二段跳、合金貓爪、電子眼掃描一律沒有 。
本作的操作非常純粹 。 或許是受主角的身份所限 , 在大多數時候玩家真正需要用到的只有“跳躍”這一項操作——畢竟我們扮演的只是一只普通的貓 , 貓能搞出什么花樣呢?

文章圖片
由于主角的能力沒有成長 , 那本作的關卡設計也只能圍繞最基礎的跳躍動作來展開 。 游戲中有些場景中包含簡單的環境解謎要素 , 但往往只限于連通電源并按下對應的開關和將物品移動到合適的位置來墊腳 , 游戲最大的“難點”還是在這座燈火紛亂且沒有地圖的城市中找到前進的道路本身 。
雖然倒也有那么幾個讓我感到驚喜的謎題 , 但因為太過稀少 , 我認為僅在這里描述任何一個 , 便已經是嚴重破壞大家的游戲體驗了 。

文章圖片
這帶來兩個問題:一是過于簡單的謎題和動作可能讓熱衷解謎玩家感到趣味不足 , 二是有些復雜的場景可能讓玩家真的“迷失” , 由此陷入焦躁 。 而游戲中真正“有意義”的操作只有上躥下跳 , 這種略顯單調的基礎玩法進一步放大了游玩過程中的枯燥感 。
相關經驗推薦
- 《仙劍客棧2》裝備獲取方式介紹
- 《泰拉瑞亞》機械骷髏王打法攻略
- 《生死狙擊2》武器強度排名介紹
- 《生死狙擊2》武器檢視按鍵介紹
- 《泰拉瑞亞》雙子魔眼打法攻略
- 恐怖冒險游戲《冷漠鳴神學園的七大不可思議》下周推出體驗版
- 《龍百萬探索原神》問卷調查的20個答案
- 貓之城釣魚票怎么獲得 釣魚票獲取方法
- 《怪物獵人崛起》曙光大劍防御怎么用?大劍防御技巧心得
- 《生死狙擊2》什么槍好用?各武器優缺點說明
