逆水寒手游:我們要學原神、FF14精耕細作,吸取騰訊新游失敗教訓
隨著網游的不斷發展 , 在成為網友們首選的娛樂方式之后 , 各大游戲廠商都在瘋狂內卷 , 生怕產品項目落后于別人 。 這不 , 古風武俠手游《逆水寒》自從曝光以來 , 就一直在風頭浪尖處徘徊 , 官方每天不來點大動作就渾身難受 。

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早前 , 逆水寒手游稱要做“醇正中國味道的開放世界” , 并且拉來原神、FF14等大作 , 稱要學習它們的精耕細作 , 博眾游之所長 , 打造一個具有東方武俠核心的武俠開放世界 , 下決心要好好學習大作精神 。

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剛剛拉上友商夸獎了一通 , 轉眼逆水寒手游又發布一篇“有款韓國游戲涼涼了 , 但我不說是誰” , 雖然逆水寒手游并沒有指名道姓 , 但是大家根據線索“出身名門望族 , 背靠國內巨頭”猜測有可能說的是騰訊代理的《黑色沙漠》手游 。

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畢竟黑色沙漠端游創下全網4000萬玩家 , 營收超過100億RMB的歷史 , 而如今的黑色沙漠手游4月國服上線后沖上榜首 , 如今已經掉出暢銷榜500名的位置 , 如今處境著實有些令人尷尬 。

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不過話說回來 , 現在全球都在發展手游行業 , 在百花齊放的圈內 , 黑沙手游卻依舊堅持韓游的老一套 , 讓玩家無休止的掛機打怪(一天打2000只怪) , 逼肝逼氪不說 , 甚至還為了豐富劇情嫁接了無數別扭的風格 , 讓玩家玩起來總覺得怪怪的 。

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逆水寒手游對這款游戲的一頓分析后 , 明確了自己未來要走的道路:絕對不踏上它的后程 。 稱從這款游戲的失敗中總結了教訓 , 依靠我們如今豐富的人力物力(擁有網易最大規模的412人團隊 , 手握6.4億研發資金) , 堅持搞創新 , 要讓玩家對游戲有心靈歸屬感!

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原神、大表哥2、底特律等游戲 , 都是逆水寒學習的目標 , 跟著成功的開放世界研究武俠的世界觀 , 讓游戲中實現自然世界的運轉規律、人文社會和智能NPC的交互等重要內容 。

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還有絕對不像其他游戲那樣逼肝逼氪 , 甚至立下字據表示游戲絕對不肝不氪 , 拋棄日常玩法、一條龍等繁瑣內容 , 通過制作頂級外觀和通行證 , 植入元宇宙廣告等方式來賺取收入 , 不讓玩家有一絲的逼氪感 。

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為了讓玩家對自己的誓言信服 , 逆水寒官方甚至大膽開麥:逆水寒手游將來也會走向海外 , 我們在運營方式上決不搞雙標 , 要搞也只可能是舔國服 。
雙標的游戲見過不少 , 這種直言要舔國服玩家的行為還是第一次看見 , 立刻贏得了不少玩家的贊揚 。

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【逆水寒手游:我們要學原神、FF14精耕細作,吸取騰訊新游失敗教訓】如果逆水寒手游真的能夠做到自己承諾的內容 , 那上線后勢必能成為一款現象級作品 。 官方也表示今年年內會開啟測試 , 那還是一起期待下吧!
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