逆水寒手游從前人中總結八大做游戲教訓:逼肝、逼氪僅排第三
曾幾何時 , 韓國游戲在國內風生水起 , 在國內人氣最高的幾款網游 , 幾乎全都是“韓國制造” 。 可是時過境遷 , 近幾年來 , 能夠進入中國的韓國游戲少之又少 , 更有甚至 , 某款被寄予厚望的韓國手游在國服開啟短短幾個月后 , 就遭遇了滑鐵盧式的崩盤 。

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日前 , 網易的《逆水寒》手游在其官微發表了一篇名為“有款韓國游戲涼涼了 , 但我不說是誰”的文章 , 表示市場上有款出身名門望族、背靠國內巨頭的韓國手游市場反應嚴重不佳 , 因為崩盤太快 , 引起了游戲行業的高度重視 , 因此《逆水寒》手游內部也邀請了一些管理層與技術專家展開了座談會 , 來探討這款游戲的經驗教訓 , 以前車之鑒來保證自己游戲開發避免踩坑 。 文章一經發布 , 就引起了廣泛的議論 。

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雖然《逆水寒》手游官方并沒有直接表示“涼涼”的韓國手游到底是哪一款 , 但是明眼人都知道 , 這款游戲指的是《黑色沙漠手游》 。 作為一款以畫面表現出眾而備受關注的游戲 , 《黑色沙漠手游》在前不久開啟了國服 。 可是讓人意外的是 , 這款游戲在正式測試后 , 卻迎來了玩家一邊倒的差評 , 游戲上線沒多久就從開服的榜首墜落至IOS暢銷榜500名以外的位置 , 崩盤之快超乎所有人的意料 。

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為什么《黑色沙漠手游》崩盤如此之快呢?根據《逆水寒》手游專家團隊分析 , 竟然有至少8重錯誤示范 。 像是游戲粗暴移植導致畫面效果不佳、東西方風格差異明顯、UI界面混亂無序等問題等等 。 而真正影響游戲口碑的 , 則當屬嚴重逼氪逼肝、區別對待國服玩家和游戲玩法嚴重落后于時代等8大弊病 。

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逼肝逼氪層面 , 《黑色沙漠手游》的部分日常玩法需要門票 , 而門票需要氪金獲取 。 玩家若不氪金 , 就會被系統排除在部分核心玩法之外 。

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而玩家歧視方面 , 表現在系統設定上 。 很多門票在外服是免費的 , 在國服則需要花錢購買 , 而且效果還大打折扣 。

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更加令人無語的是 , 是《黑色沙漠手游》陳舊的玩法模式 。 游戲設置了大量無腦的掛機刷怪任務 , 中后期日常任務要求玩家們刷一兩千只怪也是家常便飯 , 完全是利用20年前的掛機玩法來糊弄玩家 , 這也成為游戲最被詬病的最大短板 。

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在2022年的當下 , 一款游戲還敢采用這樣簡單粗暴的策略 , 顯然太過于輕視國內的游戲用戶了 。 事實上 , 因為國內游戲行業的飛速發展 , 國內的游戲玩家們早已不再是二十年前“有游戲玩就好”的狀態了 , 他們對游戲品質的要求大大的提升 , 也迫使游戲廠商們挖空心思 , 用更加極致的品質來獲得市場的認可 。

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像是《逆水寒》手游 , 就是國內游戲精品化推動者的代表 。 游戲本身就是網易公司最為重視的項目 , 為了更好的研發這款產品 , 網易組建了公司有史以來規模最大的研發團隊 , 僅研發費用就用去了6.4億 。 而為了能夠在市場上脫穎而出 , 《逆水寒》手游項目組也才制訂了“全面革新”的策略 , 不但大刀闊斧的對“祖傳玩法”進行改革 , 還參考了15款國內外優秀大作 , 力求打造最優質、最能夠代表東方武俠精髓的內容 。
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