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0.2分?游戲史上評分最低 將扯淡刻在骨子里的游戲

號稱暴雪《暗黑破壞神》系列有史以來最具野心的新作 , 《暗黑破壞神:不朽》也終于即將于7月8日正式在臺灣省上線 , 這款游戲當年在暴雪嘉年華發(fā)表時 , 曾一度被懷疑是愚人節(jié)笑話 , 所以一曝光就有著相當兩極的評價 。
0.2分?游戲史上評分最低 將扯淡刻在骨子里的游戲
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0.2分?游戲史上評分最低 將扯淡刻在骨子里的游戲】有些人很興奮終于可以在手機上玩到暗黑 , 但也有些人擔心手機游戲的環(huán)境只會破壞對暗黑美好的回憶 。 而一上線更是不得了 , 不只是達成了全美首周收入碾壓《原神》的成就 , 同時也突破了Metacritic站史上最低分的紀錄 , 就連自家的《魔獸爭霸3:重制版》都必須倒退三步以示尊敬 。
堂堂一個暴雪經(jīng)典IP究竟是為何會有這種兩極的評價呢?
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《暗黑破壞神:不朽》的玩法 , 基本上可以說是手機游戲化的《暗黑破壞神3》 , 但比起以前幾乎每天都在刷大秘小秘的3代 , 這次明顯增加了許多新花樣 , 在PVE的部分不只是任務類型眾多 , 讓我們每天都有不少事可以做 , 且不論是在劇情演出還是打擊感和操作性等方面 , 以手機游戲而言都算是相當有水準 。 像是主線部分的游戲歷程就設計得還算有趣 , BOSS戰(zhàn)也可算得上是魄力十足 。 至少在60級之前 , 整體的游玩體驗并不算差 。
而在PVP方面 , 則是比幾乎是單機的三代豐富太多了 , 這次PVP部分玩家將被分為不朽者和影盟兩大勢力 , 有著數(shù)種不同的PVP玩法 , 就算沒有加入大公會 , 僅是無氪的小玩家在平常也有著「戰(zhàn)場」、「掠奪寶庫」、「流放儀式」等等項目可玩 。 比起前作那根本沒人在玩的PVP , 至少是增加了不少的可玩性 。
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但老實講 , 這次多了很多新的PVP機制 , 對一般玩家的興趣還是不算高 , 一來是暗黑的PVP技術(shù)性和競技性并不是很強 , 二來是不幸撞到氪金大佬還會被打成白癡 , 三來是獎勵并沒有到非拿不可的地步 , 所以其實不參加也無所謂 。 但就算前半段的體驗還算不錯 , 暗黑真正的游戲體驗是要到滿等才開始的 。
游戲滿級后的玩法 , 光是副本類就有很多種 , 像是去「地下城」打打套裝或傳奇裝備 , 又或是到處尋找「隱藏洞穴」收集一般寶石 , 喜歡團本的話也可以跑去打「地獄骨匣」的團隊BOSS來享受一下多人樂趣 。 而俗稱大小秘的「遠古秘境」和「挑戰(zhàn)秘境」當然也是滿級后的主要玩法之一 。
0.2分?游戲史上評分最低 將扯淡刻在骨子里的游戲
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但可悲的是 , 這里頭除了地下城和遠古秘境 , 其余的項目幾乎都因為效率和限制的問題而沒辦法反復地重刷 , 導致在升級的過程中 , 幾乎有八成的時間都浪費在地下城上 , 光是一個骷髏王副本 , 在滿等之前就打了不下五十次 , 枯燥到幾乎都快要吐在李奧瑞克臉上了 。
而遠古秘境就更邪惡了 , 就和以前挑戰(zhàn)需要試煉石類似 , 在這次的遠古秘境中雖然不用基本入場費 , 但可以借由嵌入「秘紋石」來額外獲得抽取傳奇寶石和寶石素材的機會 , 在完全不放秘紋石的前提下 , 雖然不至于不掉裝備 , 但僅能拿到極少量的經(jīng)驗和寶石素材獎勵 , 就算可以無限制的狂刷來賭掉落傳奇的運氣 , 但除非你想要趕快把通行證打通 , 不然以投資報酬率來說幾乎沒有意義 , 以往大小秘交互刷爽爽的情況可說是徹底被消滅了 。

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