《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》:N次讓人欲罷不能的解謎冒險(xiǎn)
賤萌的茶葉蛋插科打諢 , 簡(jiǎn)單的線條勾勒出突破天際的腦洞 , 敘事性詭計(jì)讓玩家顧此失彼 , 無處不在的黑色幽默令人捧腹……6月14日 , 由E.G.GStudio工作室上線steam的解謎闖關(guān)游戲——《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》 , 讓筆者在夏促之旅中收獲了一大驚喜 。

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乍一看游戲標(biāo)題 , 不免會(huì)讓人回想起一個(gè)哭笑不得、忍俊不禁的老梗:2011年 , 在某檔綜藝節(jié)目中 , 臺(tái)北美食學(xué)院教授高志斌發(fā)表了關(guān)于“大陸人民吃不起茶葉蛋”的言論 , 這至今仍是國(guó)人茶余飯后一大歡樂來源 。 而在《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》 , 不知是否為了嘲諷高教授的高見 , 初入游戲便可見 , 主角茶葉蛋長(zhǎng)著一張賤兮兮的臉蛋;眉宇之間用簡(jiǎn)單的線條勾勒出讓人一眼就很喜歡的角色形象 。
游戲總體上手難度不高 , 除了前、后、跳三個(gè)鍵位 , 剩下就用鼠標(biāo)進(jìn)行輔助即可 。 雖說游戲不支持雙人操作 , 不過如果在茶余飯后和女朋友或者家人一起共同解謎的話 , 相信也會(huì)是不錯(cuò)的選擇 。 不過由于游戲是從手機(jī)上移植過來 , 會(huì)存在一些指令輸入上的瑕疵 。 瑕不掩瑜 , 趁著這次夏促入手 , 想必在這個(gè)夏日會(huì)是一次不錯(cuò)的體驗(yàn) 。

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1.黑色幽默讓人眼前一亮
近些年來 , 手游平臺(tái)越來越成為獨(dú)立游戲創(chuàng)作者重視的一大“主戰(zhàn)場(chǎng)” , 一些諸如《Inside》《紀(jì)念碑谷》《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》等解謎游戲紛紛收獲了玩家不錯(cuò)的口碑 。 當(dāng)然 , 像《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》這種2D橫版過關(guān)解謎游戲 , 近年也收獲了不錯(cuò)的口碑 。 事實(shí)上 , 前些年借助小程序等平臺(tái) , 很多獨(dú)立游戲開發(fā)者也在此臺(tái)創(chuàng)作了不少佳作 。

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然而 , 由于商業(yè)模式使然 , 很多游戲需要在這些平臺(tái)借助廣告硬植入來作為工作室的收入 , 因而導(dǎo)致玩家的游玩體驗(yàn)難言過關(guān) 。 就拿《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》而言 , 筆者最初接觸這款游戲是在抖音和微信小程序上 , 然而當(dāng)時(shí)每過一關(guān)就要觀看長(zhǎng)長(zhǎng)的廣告 , 因而每每總讓人有深深的割裂感 。 幸好 , 《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》這次上架steam后 , 這種糟糕的體驗(yàn)便蕩然無存了 。
游戲總體以黑白灰主色調(diào)為核心 , 略加彩色點(diǎn)綴 , 畫風(fēng)簡(jiǎn)單卻輕松詼諧 。 簡(jiǎn)單幾筆 , 便勾勒出茶葉蛋的喜怒哀樂 。 可以看出 , 獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)由于經(jīng)費(fèi)使然和突出游戲性 , 故意舍棄了美術(shù)效果 , 加上搞笑氛圍的音效效果 , 從而讓玩家更注重游戲本身的趣味性 。

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游戲中除了主角之外 , 各式出場(chǎng)角色的人物性格也能其形象上略窺一二 。 比如粉嫩嫩卻時(shí)常發(fā)怒的女朋友 , 看似人畜無害實(shí)則會(huì)讓你GG的毛球怪 , 酷似瀟灑哥的熊孩子紫色茶葉蛋 , 每一個(gè)角色都完美融入關(guān)卡之中 , 既可能成為玩家卡關(guān)的絆腳石 , 也可能成為玩家通關(guān)的墊腳石 。
游戲中也暗含了不少黑色幽默原因 , 例如熊孩子的討厭、和女朋友逛街的抓狂、每天叫醒你的不是夢(mèng)想而是鬧鐘、去工地搬磚、被插隊(duì)的憤怒、上班擠不上電梯的崩潰、如何哄好女朋友……有心人在游戲中看到諸如此類關(guān)卡 , 想必都能會(huì)心一笑吧 。

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2.關(guān)卡設(shè)計(jì)讓人印象深刻
如制作組所言 , 這是關(guān)于一顆茶葉蛋的故事 , 也是一次智力與決策的挑戰(zhàn) 。 在《茶葉蛋大冒險(xiǎn)》中 , 玩家需要操作茶葉蛋破解各種謎題 , 走出通關(guān)的大門 。 你甚至可以像《整蠱鄰居》里一樣 , 對(duì)某些角色進(jìn)行有限的整蠱取樂 。
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