如何評價《刺客信條》這款游戲?

雖然在《刺客信條》中用槍早就不是什么稀罕事了 。
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但你直接掏出一把AK未免也太過分了點!
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你能相信這個畫面來自《刺客信條:失溫》嗎?雖然是同人作品 , 但還是將我雷的外焦里嫩 。
從靜謐肅穆的刺殺到火光四射的槍戰 , 從ACT到FPS?住手 , 這根本就不是《刺客信條》!
不過這只是初見的印象 , 在略微冷靜過后 , 我倒覺得 , 憑借《刺客信條》自身劇情設定帶來的可塑性 , 做出什么類型的游戲都不奇怪 。
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有了Animus連接歷史 , 劇情就有了無限可能
畢竟《刺客信條》的題材都不受時間和空間的制約 。 哪天要真整出來個什么《刺客信條:二戰》或者和自家的《湯姆克蘭西》系列聯動 , 在劇情上諸位玩家也不用大驚小怪 , 人家隨便就能圓回來 。
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而在初見樂過之后 , 我自然是要去體驗一下這款《刺客信條》 , 畢竟這還是中國團隊做出的同人作品 。 游戲在6月24日 , E叔的生日發布 , 算是致敬了一波 。 既然勾起了我的興趣 , 自然要看看它葫蘆里到底賣了什么藥 。
作者的微博簡介中說游戲中的內容將以視覺小說和FPS的方式呈現 , 在過去《刺客信條》系列作品中出現的一些人員也會登場 。
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不過這一玩 , 卻是大失所望 。 游戲除了畫面和UI表現亮眼之外 , 其余實在乏善可陳 , 無論體量還是玩法 , 都很難說得上有出彩之處 。
游戲倒是很細節地還原了系列Animus系統 , 你甚至還能在這個同步記憶系統界面聽歌 。 但我到游戲里可不是為了聽《Ezio’sFamily》的 。
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游戲一共有兩個關卡 , 在文字簡單介紹劇情過后 , 我就赤手空拳地出現在一個地牢中 , 撿起眼前的槍支 。 四處走走 , 碰到了圣殿騎士團的敵人 , 開槍擊斃 。
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拿槍一梭子彈把一位圣殿騎士放倒 , 這樣的體驗實在很新鮮 。 不過游戲敵人的AI做的并不出色 , 雖說他們手里拿著槍 , 但卻不會找掩體射擊 , 只會硬生生地跑到你的面前再對玩家進行開火 。 加上敵人受擊沒有任何反應 , 游戲整體的粗糙感開始初現端倪 。
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敵人卡住什么的也不必多說 , 另外 , 這造型怎么這么像刺客 , 不應該是騎士嗎
如何評價《刺客信條》這款游戲?】場景交互同樣非常拙劣 , 你無法從擊敗的敵人身上獲得任何有用的道具 , 子彈也無法在任何東西上留下痕跡 。 最讓我啼笑皆非的是游戲做出了一個切換武器的輪盤 , 結果兩個關卡從始至終就只有一把武器 。
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在第一關到達一個傳送點 , 第二關收集到一個關鍵道具后 , 僅僅花了20分鐘 , 我就通關了這款游戲 。 游戲沒有任何指引 , 劇情也看的我云里霧里 , 反正莫名其妙就通關了 。

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