《終結者:反抗軍》值得一試的終結者衍生游戲( 二 )
場景設計還原不錯

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最讓我驚喜的是 , 《終結者:反抗軍》對一些場景的還原 , 仿佛讓玩家真正置身于電影中那永遠處于夜幕中的未來戰(zhàn)場:
比如游戲里終結者的基地 , 到處都是巡邏的T-800和自動炮臺 , 在基地內部還有著許多電腦組成的控制平臺 , 電線和管道遍布整個基地 。 又或者是醫(yī)院里 , 當主角在通風管道里看著T-800拖著反抗軍的尸體走出 , 壓迫感油然而生 , 在通道盡頭的手術臺上 , 還躺著一個慘遭折磨的反抗軍士兵 , 遍地的血跡與鐐銬仿佛在述說著終結者的殘忍 。

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游戲里的“滅絕戰(zhàn)線”等詞語也是致敬了《終結者1》凱爾在夢中的回憶場景 , 甚至劇情后期還可以找到最新型號的液態(tài)終機器人尸體 , 并且與劇情動畫里半張人皮 , 半張機械的偽裝終結者戰(zhàn)斗 。
槍械手感仍是大問題

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如果要挑出游戲最大的毛病 , 那就是在于它飄忽不定的射擊手感了 , 個人感覺開鏡狀態(tài)下的槍械反饋與沒開鏡差異不大 , 子彈的散射無法全部打擊到敵人的身上 , 導致玩家瞄準的是頭部 , 但一輪射擊下來 , 會有很多子彈傾瀉到它們的身體上 。
武器能對終結者造成傷害的也不多 , 而且需要特定的子彈 , 應該是開發(fā)組想渲染終結者的強大 。

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武器雖然可以升級 , 但只限于那些“等離子武器” , 并且需要玩家尋找更高等級的芯片來進行安裝 。 同時 , 在詳細的武器芯片頁面 , 玩家需要調整每個芯片的嵌合位置才能升級成功 , 這是一個非常反人類的設計 , 往往會導致那些費勁努力收集來的高級別芯片無法一起使用 , 最終沉寂于倉庫 。
結語

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《終結者:反抗軍》是一部還算可以的FPS《終結者》衍生游戲 , 在游戲的優(yōu)化與適配上 , 基本可以實現穩(wěn)60幀運行;開發(fā)商還將各種玩法嵌入其中 , 使得游戲的可玩性大大提高;不僅如此 , 游戲中各種對電影場景和終結者的還原 , 使玩家能更好地融入這款末日背景的游戲 。 但游戲的打擊手感比較糟糕 , 地圖任務上除了跑圖就是收集 , 長達數小時游玩下來 , 往往會使玩家感到厭倦 。

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一直很喜歡《終結者》電影里的一個核心觀念:“未來尚未定案 , 命運靠自己創(chuàng)造”
不僅表現了人類不會輕易服輸的性格 , 也深化了機器人與人關系的內核 。 整個戰(zhàn)役游玩下來 , 我發(fā)現開發(fā)組想傳遞給玩家的也是這么一種精神 , 既鼓勵了人們鼓起勇氣面對苦難 , 也應該反思人工智能出現的根源 , 究竟是人類的貪婪所導致 , 還是無法阻擋的時代洪流?
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