《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》這款游戲有什么特點(diǎn)?
如果你是你是塞爾達(dá)系列的粉絲 , 那么對(duì)于任天堂GBA上的《縮小帽》一定不會(huì)感到陌生 。 此作雖然在系列中老玩家的風(fēng)評(píng)接近墊底 , 但依舊有許多新玩家將其奉為神作 。 而且這一作其實(shí)不是出于任天堂之手 , 是繼《不可思議的果實(shí)》后 , 第二度外包給卡普空的作品 。 雖然是外包 , 但這個(gè)團(tuán)隊(duì)感覺(jué)有抓住任天堂制作塞爾達(dá)時(shí)的精髓 , 相信很多人如果沒(méi)有事后去查證可能也不知道這款游戲是卡普空做的 。

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這次的故事大概是在敘說(shuō)公主塞爾達(dá)被魔人古夫石化了 , 林克必須要將在各個(gè)神殿獲得的各個(gè)元素中注入劍中增強(qiáng)力量 , 并和路途中遇到的伙伴艾塞羅(一頂帽子)合作 , 透過(guò)艾塞羅的能力可以縮小并且進(jìn)到很多平時(shí)到不了的地方完成解謎 , 算是挺有趣的新玩法 。 另外這款是主角林克的外觀設(shè)計(jì)一樣是貓眼林克的風(fēng)格 , 不過(guò)感覺(jué)比起風(fēng)之杖三部曲又沒(méi)有那么二頭身的感覺(jué) , 這種風(fēng)格其實(shí)挺可愛(ài)的 , 很符合這次帶有童話(huà)的風(fēng)格 。
我個(gè)人很喜歡游戲中「MinishVillage」這首BGM , 這種輕松又帶點(diǎn)輕快的節(jié)奏很有早期日式RPG進(jìn)入村莊時(shí)的音樂(lè)風(fēng)格 , 給人清幽的西方童話(huà)風(fēng)格的感覺(jué) , 非常切合這次游戲的主題 。 而另一首名稱(chēng)相似的「MinishWoods」則是帶點(diǎn)俏皮風(fēng)格 , 兩首都很喜歡 。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲畫(huà)面 , 是采用傳統(tǒng)俯瞰視角的2D玩法 , 不過(guò)因?yàn)镚BA的性能已經(jīng)達(dá)到32-Bit , 幾乎已經(jīng)可以說(shuō)是2D游戲的巔峰 , 而且當(dāng)時(shí)已經(jīng)往3D游戲發(fā)展 , 2D技術(shù)也是相當(dāng)純熟 , 因此畫(huà)面看起來(lái)相當(dāng)舒服 。 說(shuō)實(shí)在的 , 比起看一些早期建模粗糙的3D游戲 , 這種2D游戲反而會(huì)讓許多現(xiàn)代玩家更能接受 。

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而雖然是用2D的俯瞰玩法 , 但一些在3D塞爾達(dá)中的操作也都有被保留下來(lái) 。, 像是往前翻滾等等在這一代中也可以使用 , 往前翻的距離也是相當(dāng)遠(yuǎn) , 所以很常一不小心掉進(jìn)水里 , 林克驚慌失措的溺水樣子也很好笑 。 不過(guò)這代中有個(gè)很貼心的設(shè)定 , 像是以往如果是掉進(jìn)迷宮的坑洞中會(huì)扣血 , 但如果是掉進(jìn)水中的話(huà)是不會(huì)扣血的 。 大概是顧及到很多人會(huì)在大地圖上用翻滾趕路而掉到水中吧 。
縮小帽中一樣采用的是一個(gè)大地圖 , 并切分成好幾個(gè)區(qū)塊 , 和FC初代塞爾達(dá)、織夢(mèng)島是一樣的玩法 , 某些區(qū)域都會(huì)被障礙物阻擋住 , 必須要在主線中獲得鑰匙或是新的道具 , 借以開(kāi)啟新的道路 。 而說(shuō)到通關(guān)道具的部分 , 這次新增了不少以往沒(méi)有的新道具 , 像是魔法壺、彈跳杖和挖掘手套 , 其中我最喜歡的是魔法壺 , 除了可以用來(lái)吸東西外 , 借由吸完后釋放出的氣壓也可以當(dāng)作反作用力作為林克的推進(jìn)力 , 是個(gè)相當(dāng)有趣的道具 。
游戲中的攻擊方式一樣也是要用劍砍擊 , 不過(guò)可以搭配道具先讓敵人暈眩后再打會(huì)更有效率 。 另外達(dá)到某些條件也可以學(xué)到劍技 , 雖然有不少劍技非必需的 , 但如果可以學(xué)到在戰(zhàn)斗上也有不少幫助 , 像是經(jīng)典的回旋斬、劍氣等等在這一作一開(kāi)始都是沒(méi)有的 , 都是要隨著游戲進(jìn)行慢慢解開(kāi) 。

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再來(lái)提提這一代的最重要的縮小系統(tǒng) , 在遇到艾塞羅后可以借由他的能力變成小人族林克 , 但前提是附近要有木樁或平臺(tái)等可以站立的地方才可以變身 。 這種概念有種神秘果實(shí)的既視感 , 而且假如是初次在該地圖上的木樁變身時(shí) , 林克也會(huì)有變小后掉落在葉子上的動(dòng)畫(huà) , 彈在葉子上的感覺(jué)非常可愛(ài) 。 另外也不止迷宮中的謎題需要變小才能通過(guò) , 有些城鎮(zhèn)中的寶物也是要透過(guò)變小才能拿到 , 正常大小的林克和縮小林克分別可以進(jìn)入的區(qū)域不同 , 而城鎮(zhèn)中可以變身的地點(diǎn)又不像戶(hù)外有木樁或平臺(tái)那么明顯 , 有些可能只是一個(gè)罐子而已 , 也很考驗(yàn)觀察力 。
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