《無期迷途》:官方良心運(yùn)營,這波“御姐”股入了不會(huì)虧
在前段時(shí)間我發(fā)現(xiàn)了一款名叫《無期迷途》的手游 , 不知道各位看客還記不得記得 。 當(dāng)初無期迷途這款游戲吸引我的元素是不同于一眾二次元萌系手游的精美立繪和末世時(shí)代重建后的世界觀設(shè)定 。 經(jīng)過三次測試主要玩法和前期劇情發(fā)展與世界觀基本都已經(jīng)明了 , 雖然還有很多不足 , 比如養(yǎng)成系統(tǒng)過于復(fù)雜 , 游戲操作有些問題等 , 但是并不影響這游戲是一款及格線以上的作品 , 并且最近官方居然宣布養(yǎng)成系統(tǒng)會(huì)大幅度簡化 , 操作也會(huì)進(jìn)行改進(jìn)與優(yōu)化 。

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按照我以往的經(jīng)驗(yàn)來說 , 大部分游戲三測以后大幅修改的可能性就不大了 , 像我之前參加過的不少內(nèi)測 , 不管是網(wǎng)游還是手游三測后游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)等主要內(nèi)容就定型了 , 改動(dòng)就是擺擺樣子 , 畢竟這時(shí)候再改一方面是會(huì)影響游戲上線時(shí)間 。 再一方面就是會(huì)耗費(fèi)額外的成本資源 。 所以大部分都是頂多修改下UI , 有的廠商甚至連改都不改就抱著一種【差不多得了 , 臭打游戲的要求這么多】的心態(tài) , 就給上線公測了 。。。

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【《無期迷途》:官方良心運(yùn)營,這波“御姐”股入了不會(huì)虧】所以無期迷途在三測以后按照玩家們的反饋給予了游戲大幅度優(yōu)化 , 特別是養(yǎng)成系統(tǒng)的簡化這是讓我有些驚訝的 , 也看得出來無期迷途制作組是真心想把這游戲做好 , 有誠意與魄力 , 不是想撈一波就走 , 不然大可學(xué)某些同行三測以后意思意思直接上線就完了 , 反正撈錢和開擺可以同時(shí)進(jìn)行 。

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我知道大家對(duì)這無期迷途感興趣的大概率是立繪和審訊玩法 , 但是本期文章我想著重說說無期迷途的玩法 , 畢竟玩法才是一款游戲的內(nèi)核 , 如果玩法不行那其他的再好也是金玉其外敗絮其中 。
很多人認(rèn)為無期迷途是一款單純的塔防類游戲 , 甚至下意識(shí)覺得這與某款手游玩法一樣 , 其實(shí)這兩種看法也不能說完全錯(cuò)誤吧 , 只能說不太準(zhǔn)確 。
無期迷途確實(shí)是塔防游戲的一種 , 但不僅僅單純是塔防游戲 , 而是塔防與戰(zhàn)棋的混合 。 這里科普一下傳統(tǒng)塔防游戲一般分為以下幾種:首先是最傳統(tǒng)的塔防 , 比如保衛(wèi)蘿卜 。 第二種是橫版式塔防 , 比如植物大戰(zhàn)僵尸 。 第三種是兵營式塔防 , 比如王國保衛(wèi)戰(zhàn) 。 還有就是明日方舟式塔防 。 無期迷途與這些塔防游戲的最大不同點(diǎn)在于需要【實(shí)時(shí)性操作】 , 換句話說就是不像其他塔防游戲一樣 , 排兵布陣完等著就行了 , 只要懟夠攻擊與防御單位 , 或者按照攻略擺放完各單位后就可以坐等通關(guān) , 而是需要玩家一直操作 , 根據(jù)關(guān)卡進(jìn)度不斷地位移角色 , 尋找合適的時(shí)機(jī)釋放技能 , 并且如果想快速或者說付出較小的代價(jià)打敗boss或精英怪 , 就要學(xué)會(huì)打出破核攻擊 , 讓敵人break 。

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聽起來很復(fù)雜 , 其實(shí)操作上手也并沒有想象中的那么難 , 但是挑戰(zhàn)是有的 , 就比如角色在關(guān)卡內(nèi)死亡在本關(guān)內(nèi)是不能復(fù)活的 , 一次也只能選擇六位角色上場 , 雖然可以實(shí)時(shí)位移操作 , 但位移次數(shù)是有上限的 , 在調(diào)整角色位置時(shí)必須計(jì)算好剩余的位移次數(shù) , 不然造成防御空缺就完蛋了 。。。。 還有就是不是每個(gè)角色都能打出破核攻擊 , 只有部分特定角色才有破核技能 , 也就是說這部分帶有破核技能角色是必備的(這種角色并不全是稀有角色 , 不會(huì)死活都抽不到) 。
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