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很多玩家在玩模擬人生4的時候,總是抱怨光源問題,今天小編為大家帶來照明點光源參數解析,感興趣的朋友快來看看吧!
照明點光源參數解析
先從其中最普遍使用的點光源(PointLight)說起,我們隨便用Sins4Studio打開一個自帶光源,看看它的參數 。

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從上至下來看,顏色不用說了,自己隨便調整 。
Intensity是光強,流明,數值和照明亮度成正比 。
LightType是照明種類,這里是灰色不可選擇狀態,是因為你現在就在調試點狀光源,改變它需要左下角下拉菜單進行選擇 。
Transform是光源位置,這里的光源位置和燈具位置是兩個概念,燈具安裝在地下,光源在二樓起照明效果也是可以的...它的參數格式是"X,Z,Y"三軸定位(相對抓點位置) 。
關鍵我們要說說下面的這幾個"U"值,U1,我們可以把它理解為"照明核心" 。無論什么樣式的照明,他所釋放出來的光能都是逐步衰減的,那么這個核心就是衰減前的最大強度范圍 。它與核心照明的照明范圍成正比,這么說大家可能不明白,我們用實驗的辦法,在游戲中實際操作一下,有對比,就更容易理解 。我們先設置一個燈,在U1的位置,把原始的"0.5"修改為"8" 。

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然后我們看看游戲中和原版燈相比有什么變化 。

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左側是原始燈具,右側是我修改U1的燈具,大家可以很明顯的看到區別,光線的衰減不見了,取而代之的是整個光照核心以單位"8"為半徑充盈整個照明區域沒有衰減,自然就沒有過度,整個光源都是平的,不是衰減沒有了,而是因為,你看看上面的參數截圖,U1和U2兩個值一樣了,而U2就是一會兒我要說衰減范圍 。那么好理解了,源頭面積跟你衰減過渡的面積相同...衰減自然擠沒了....有人樂了,其實一開始我也挺高興,為什么,因為我以為我找到了均勻照明的辦法...但是事實上我忘記了,這是照明核心范圍...我們可以這么理解,核心的亮度是正無限的...有的等看起來開暗是因為衰減過快....所以我們都用強弱來形容光線,就是這個原因,那么我們看,當我讓小人走進這個照明核心的時候會怎么樣呢?

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看到了?糊了,此時我這個照明強度設置才只有80!所以,用增大光照核心也就是調大U1數值的辦法來增加可用照明范圍這種辦法行不通...
好了,那么我們往下說,下一個,U2,U1和U2是父子關系,U2來源于U1,但是又不依托于U1 。什么意思?就是U2是從U1那個位置發散出來的,但是,當U1為"0"的時候,U2依舊存在....為什么?因為這是游戲 。U2代表的含義就是照明的衰減范圍,簡單來說就是光線從光源出發,跑多遠才會衰減為零消失不見,我現在把U2調大,U1我恢復原樣,默認U2數值為8 。

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然后我們看看效果

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左上角為默認光源,右下角就是我們調整U2后的照明效果,衰減范圍增大了,從原來的"8"個單位現在變成了"20",這個才是我們想要追求的增大范圍,因為U1回歸了0.5所以人物走在燈下,就與默認照明燈下明暗無區別 。

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也就是說,調整U2才能起到一個燈照亮一大片的作用,有人說了,這個衰減還是存在的,照明不均勻啊,那是因為我調整的數值只有20,而且我的試驗地塊有將近50X50,或者我們換個角度來看,如果我的房間只有這么大呢?(如下圖)
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