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是不是在有限的范圍內相對來說已經達到平均了呢?要是我把20調整成100呢?現在已知的最大地塊才50吧?U2的值是半徑啊,直徑100的圓,覆蓋50X50的地塊,是的 。
好的,下面說U3,U3是一個很特別的參數,它的作用是核心衰減,我把U3的數值由默認的0.7調整到10,現在看看效果 。

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先從表象上看,貌似整體加強了,但是核心部位不增反減...我們并感覺不出來,它對于光源核心有多麼重要的影響 。那么,好吧,我們讓小人來走幾步看看(臥槽...自打我在這個實驗地塊買了一個電視以后,小人都不聽我話了,老想著開溜去看電視....)

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通過翠花和二丫我們能看出來,核心被削減,而且不只是核心范圍,整個衰減范圍都削減了,可以看到翠花剛剛進入照明區域,已經沒有光線,為什么,因為我的數值是10,它大于8,也就是說削減范圍大于衰減范圍....那還衰減個屁啊 。所以我們發現一個很有意思的事情,就是這個照明的默認設置,核心照明設置的是0.5,削減設置的是0.7說明什么,這核心的0.5是無用的,這也就是為什么我們站在默認燈下不會被曝光過度的原因.....
那么接下來,U4~U9設置的數值都是1或者0,我很懷疑是開關的意思,但是我測試的時候未發現有任何區別 。所以很可能是什么我沒有想到的特殊效果控制,或者是疊加?或者是穿透?總之,這部分并沒有結論 。
那么結合我上面說的那些,我們是不是很容易就能調試出來一盞大范圍的照明了呢?我現在只做一個,給你們看看效果,我把顏色調成淡黃色,偏向白 。
光強稍稍增加到100原來是80 。U1我調成了0,不需要曝光,U2我調成了80,原來是8....80是半徑,也就是說理論上這一盞燈能照亮160X160的地塊 。
其余的我都不動,我們看看在我50X50的地下室里的照明情況 。

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看到了?相對均勻了...看看人物在燈下 。

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我們通過光影來比對范圍,第一張是修改光源 。

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第二張是默認光源

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是不是很明顯呢?
以上四點就是我玩M4以來知道的加快游戲加載的辦法 。
【模擬人生4照明點光源參數解析 模擬人生4照明光源種類】
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