《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了


《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了

文章插圖
這兩年,幾乎所有格斗游戲幾乎都在“做減法”,逐步降低操作的難度,以及機制的復雜度 。例如《罪惡裝備Strive》對于機關槍連段的簡化操作,讓新手即便不刻意練習連段也能打出不錯的傷害;尚在宣發階段的《街霸6》,也決定加入必殺技的簡化版輸入模式 。畢竟一家競技場就算再知名再好玩,若是讓新挑戰者剛進門就被絆倒,也很難持續為繼 。
而這款由知名格斗游戲廠商Arc出品的《地下城決斗》,有著更為簡化的系統與操作模式——幾乎是將門檻降到了幾乎不存在的程度 。當然,這并不是因為它身上寄托著什么“格斗游戲的未來”等宏大使命,它需要的僅僅是讓被“DNF”這個IP所吸引來的圈外玩家玩得開心 。在這一點上,更適合與其作對比的,或許是同樣出自Arc之手的粉絲向作品《碧藍幻想VS》 。
《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了

文章插圖


可這兩部作品的粉絲受眾也略有不同,一個是回合制頁游RPG,另一個則是自帶競技場PK玩法的橫版動作網游 。相比《碧藍幻想VS》,《地下城決斗》沒有前者那么濃重的RPG與養成感,而是更注重對原作各種炫酷招式的還原,并用各式“覺醒”特效來凸顯出角色的個性,也需要玩家像在端游競技場一樣掌握各種能打出高傷的連段 。在這些服務粉絲的內容上,《地下城決斗》做得都很好 。
簡約,也更簡單的系統
《地下城決斗》的系統精簡至極,沒有需要時刻注意的Burst槽、必殺條、氣槽等,只有一個會隨時間自動恢復的MP條 。隨著玩家HP的逐漸降低,MP的可用上限會不斷增加,當血量低至30%左右時MP會達到上限,同時角色也會進入覺醒狀態,可發動獨特的必殺技 。換句話說,血量越少角色越強大,這讓更早陷入覺醒狀態的玩家有了轉敗為勝的機會 。
《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了

文章插圖


游戲也沒有太多復雜的按鍵操作需要記憶,基礎的輕重攻擊最多只有一兩段,其他動作基本都是大開大合的酷炫技能 。游戲的設計保證每個角色都有實用且針對性強的技能組,無論是無敵技,對空,連續壓制還是長手摸人,基本都涵蓋在“下/左/右方向+A或B”這樣簡單的操作內,即便是對Arc系格斗游戲節奏不熟悉的新玩家,看準時機凹技能也會有不錯的正反饋 。
《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了

文章插圖


值得一提的是,即便角色不同,一些技能的使用場景也會與按鍵邏輯相關聯 。例如,暗刃、漫游和男法師等角色的“下A”,都是快速地在周身范圍內發動無敵技,雖然每個角色的無敵技性能有所不同,但玩家即便切換了角色,也仍然能記住并理解“下A”的使用場合 。這種技能輸入的安排,多少降低了玩家的學習成本 。
由于MP的限制,強力技能無法被連續使用,使得局面往往不會一直處于單方被強壓制的境況 。當然,對于高手而言,也有很多種控制藍條的手段,其中一種便是使用“替換指令” 。
雖然技能可通過方向鍵組合簡單釋放,但如果使用輸入更復雜的指令來釋放(如用“623A”的輸入方式代替“6A”),那么消耗的MP槽將會更快開始恢復(時間差大概在0.5秒左右) 。雖然短暫的延時可能不會對戰局產生多少影響,但這也是鼓勵玩家主動精通的信號,當你已經可以從容地根據時機放出想要的技能時,說明你或許能用復雜的指令來讓自己獲得優勢了 。
《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了

相關經驗推薦