《地下城決斗》評測7.8分 快閃開我按錯了( 二 )


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總體來說,簡潔的戰斗系統讓格斗游戲新手可以快速入門,即便照著技能一通亂按,也能打出相當不錯的傷害 。《地下城決斗》讓玩家更容易把握住戰斗的節奏,而不需要時刻思考繁雜的招式輸入、取消時機或花哨的能量系統,這對新手而言是一項非常有益的設計 。
是什么勾起了兩個斗士的戰意
目前《地下城決斗》一共有16名可用角色,除了一名劇情角色之外,其他角色的身份都是玩家可用職業,如紅狗、漫游、女大槍、散打、男柔道等 。這些角色招式也幾乎完美復刻了《DNF》端游,當然演繹的方式更加華麗,相信Arc專業的三渲二技術能讓粉絲滿意 。
和《罪惡裝備》一樣,游戲中的每個角色都擁有獨特的機制、特殊技和覺醒系統 。雖然不像《罪惡裝備》那樣復雜,但絕不會給人一種同質化的感覺 。

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例如“散打”就擁有端游中那標志性的“柔化肌肉”特性,可以在各種技能的間隙進行強制取消,形成如暴風般的必殺技壓制 。而“狂戰士”可以開啟雙刀模式強化基礎輕重攻擊,但代價是持續掉血,在覺醒狀態下,他的攻擊甚至可以產生吸血效果 。
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在《地下城決斗》中,學習一套穩定的連招是有必要的 。由于防反、爆霸相關的機制較少,且游戲中可用的“取消”手段只有一種,大多時候連招都不會被中斷,是很穩定的削血手段,即便是一套學習成本不高的民工連,往往也有大作用 。同時由于防御條(即防御狀態有耐久,會被連續攻擊打破)和紅白血(受傷后會有部分白色虛血,可緩慢回復)的存在,游戲更鼓勵玩家主動進攻而非被動防守,這也加快了戰斗的節奏 。
內容的缺乏令人遺憾
整體看來,《地下城決斗》的戰斗系統設計還不錯,然而除了對戰之外,游戲卻并未提供其他有趣的玩法,這讓游戲的深度與耐玩度都略顯不足 。
由于評測時多人服務器尚未開啟,我們只能體驗到單人部分 。在故事模式中,每個角色都有單獨的一條故事線,然而角色自身劇情卻相當稀少,故事也平淡如水 ?;旧暇褪峭婕医巧诼飞嫌龅搅硪粋€角色,然后因為“意志之種”的原因展開對戰,對于DNF的劇情也沒有產生多少有效的補充,實際玩法的體驗和街機模式幾乎沒有區別 。
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除了基本是個格斗游戲都有的街機模式玩法外,本作還有一個難度較高的“生存模式” 。該模式下角色每次打敗敵人后的血量不會回復,玩家可以消耗得分購買血量或各種Buff技能,有從15層到100層的難度區分,但最終的體驗仍然是中規中矩,沒啥新意的 。
可以說,除了最基礎的1v1格斗之外,《地下城決斗》就沒有提供其他有趣的玩法了 。雖然一款格斗游戲只有格斗玩法似乎也沒什么問題,但同為Arc出品的IP衍生作品,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》有長達幾十小時的劇情流程,《碧藍幻想VS》有為騎空士玩家定制的爬塔玩法和武器盤養成 。《地下城決斗》的內容量如此稀少,多少顯得有些簡陋 。
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與此同時,本作過于簡單的機制設計,使得操作的下限高上限也低,缺乏更加深入的可研究價值 。游戲沒有空中防御和空中沖刺,通用的技能取消方式只有一種,甚至連受身都是全自動的 。摸清角色的性能、覺醒系統之后,除了練習連段之外似乎沒有更多可提升的空間 。

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