像素畫家Lauretta Jones訪談


像素畫家Lauretta Jones訪談

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像素畫家Lauretta Jones訪談
摘要:像素畫家Lauretta Jones訪談
關鍵詞:像素畫,像素圖,馬賽克畫,Lauretta Jones,訪談
勞雷塔·瓊斯 (Lauretta Jones) 的職業生涯始于自由數字插畫師,同時繼續任教于紐約視覺藝術學院計算機藝術系 。然后,她成為用戶界面研究員,目前就職于紐約植物園教授植物藝術 。
Cure:什么時候發現數字藝術的?
Lauretta:1980 年,我在曼哈頓一家廣告公司工作的很痛苦,但我不知道自己能做什么 。
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在俄亥俄州探望家人時,兄弟向我展示了 Apple II 上的繪圖程序 。像素和我小指上的指甲一樣大(Apple lo-res 圖形),并且完全由鍵盤驅動(left-left-left-change color-plot pixel...) 。盡管如此,我還是被深深吸引了 。
在那之前,除了我最喜歡的東村松餅店桌上蜈蚣之外,我對電腦游戲幾乎沒有興趣 。我知道沒有人在電腦上創作藝術 。我不知道如何開始,去哪里了解它 。但我無法擺脫一個未開發的前沿潛力所產生的興奮 。
我終于在紐約理工學院找到了一門計算機圖形學課程 。我完全沒有資格,但教授認為藝術家參與該領域很重要 。我還有 Newman 和 Sproull 的課程教科書《交互式計算機圖形學原理》 。我太天真了,以至于我試圖讀懂 Pascal 的片段,就好像它是英語一樣 。一位名叫 ?rlof 的同學很同情我,并解釋了編程語言是什么 。
我在參加第一次 Siggraph/ACM(計算機協會圖形學特別小組)會議時,我采訪了全國多家動畫公司 。當時的藝術家白天在動畫或商業圖形工作室工作,并在凌晨使用公司的電腦進行個人創作 。所以我決定購買自己的電腦 。
我在 PC 推出的同一年(1981 年)購買了 Apple II,這是一個漂亮的電腦 。Todd Rundgren 設計了一個名為“烏托邦圖形系統”的繪畫程序,我在很多工作中都使用它 。我還使用了企鵝軟件和其他人的“圖形魔術師” 。
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我把第一幅插圖賣給了以前的廣告公司(上圖) 。Apple II 上所謂的“高分辨率”模式過于粗糙,無法獲得插圖中所需的細節 。所以我做了六張不同角度的電腦芯片插圖——其中一張是魔鬼的臉 。這些圖像是在膠片上手工組合的 。這開啟了我的自由插畫師生涯,隨著越來越多的客戶希望像素畫藝術的獨特外觀脫穎而出并表明他們的最新狀態,我的職業生涯得到了加速 。
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【像素畫家Lauretta Jones訪談】教育市場更有趣,雖然沒有廣告那么高的報酬 。我為 Scholastic 的 Microzine 系列兒童互動光盤(上圖)做了很多插圖 。這些是靜態圖像 。為了創建動畫圖像,我必須手工將它們繪制在方格紙上,讓程序員重新創建動畫 。
Cure:作為自由插畫師工作了多長時間?
Lauretta:從1981年到1990年,90 年代,我開始從事交互設計和 UI 設計 。
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Cure:Apple II 是您制作藝術的第一臺電腦嗎?還使用過哪些計算機,這些新系統如何影響您的藝術方法或風格?(例如,您在 Micro Live 視頻中使用的噴槍工具)
Lauretta:Apple II 是我的第一個電腦 。在 1980 年代,我們紐約圈子中從事 Apple II 工作的人稱自己為“像素推動者”,因為史蒂夫·沃茲尼亞克 (Steve Wozniak) 能夠在 Apple II 高分辨率圖形上顯示額外的顏色 。屏幕被分成7個像素寬的列,在一個列內,每個像素的顏色只能來自同一顏色組:綠/紫/白/黑,或藍/紅/白/黑 。這在兩組相遇的地方產生了粗糙、難看的邊緣,使得很難按照你想要的方式創建形狀 。我們花了很多時間(通常是徒勞的)來解決這個限制 。因此,“Pixel Pushers”是因為我們最終會將一個像素從一個顏色組推到另一個顏色組,然后再推回來,直到我們找到最差的版本 。

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