多重 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人傳統不潔DH個人心得分享


多重 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人傳統不潔DH個人心得分享

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本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:ls_maple
今天小編將給大家帶來玩家“ls_maple”分享的一套DH裝備以及技能選擇 。
重要提醒,國服在(4/30)再次開啟了第一至三賽季的掉落列表 。也就是說,你們在怪物的掉落拾取中或許會看到一個期盼已久的箭袋模型,又或者…你們可以直接賭箭袋啦
多重 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人傳統不潔DH個人心得分享

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說在前面的:
裝備成型略帶運氣,感謝暴雪爸爸的疼愛,掠奪5=1and不潔5=1的某一天同時圓滿…搞的我剛爽了幾個小時的5塔冰集束就又換成現在這套
不過我始終相信大建出奇跡,瘋狂的刷,總是會出的,當然有時候或許你還需要幾位好隊友
接受一切批評與指正,內容質量的完善與提高離不開各位的幫助(但請至少有一個成年人的樣子與我交流溝通,借用男DH的名言“好好說話,否則別來煩我”)
為什么玩不潔多重流?
T6割草一只手,50大秘也敢走
不需要太復雜的操作(相較于箭雨流,玩過的都懂)便能玩好,適合大多數休閑、半休閑玩家
裝備要求不如箭雨(遠古娜槍+災劫)和慢電球(遠古萊德,掉率低,屬性慣性坑…)來的嚴格,理論上配齊套裝搭配任何一把有戒律的遠古武器+多重箭袋都可以玩
雖然都能看到但還是補充在這里,寫一下不潔(多重)套裝特效說明
(2)你的能量生成技能同時會生成一點戒律值
字面意思,所有主要技能(追蹤箭/纏繞射擊/流星索/閃避射擊/手雷)都是能量生成技能
需要補充的是—元素箭弓[萊德之擊]施放的元素箭和戰輪箭袋[沸怒脊刺]施放的戰輪都被認為是能量生成技能,同樣會生成戒律值
(4)如果沒有敵人在你身邊10碼范圍之內,你可獲得20%的傷害減免并且造成的傷害提高20%,持續4秒
強化版被動技能—穩固瞄準,10碼內沒有敵人傷害和免傷提高20%
此特效4件之后全程保持,當10碼范圍內有敵人時開始4秒倒計時,直至結束 。脫離10碼范圍后重新獲得該效果
(6)你每擁有1點戒律值,都會使你的能量生成技能和多重射擊造成的傷害提高15%
能量生成技能的解釋參照(2)部分
此特效的意義在于最終你一共擁有多少戒律值,提高傷害的參照標準是你目前所擁有的戒律值而不是你所擁有的戒律值上限
所以請裝備技能蓄勢待發(精力充沛),有玩家提到認為用蓄勢待發(懲罰)回憎恨更好,因為我理科比較差…并不能算出降低15點戒律所降低的傷害倍數,如果有朋友可以計算出來的話歡迎分享,關于這個問題我會放在文章的底部對我的觀點進行理論上的思考,歡迎討論
總結:
(6)與(2)相輔相成
(6)使你擁有的戒律值越多,傷害越高,因為有對戒的存在,你會周期性的穿插使用能量生成技能,而不是沒有憎恨才去使用它
(2)保證了你每一次的能量生成技能都超值,因為它能為你額外回復1點戒律值,讓你的戒律維持在高位,確保你的傷害
進入正題:
裝備屬性選擇
套裝(6)
頭:套裝,屬性生存向敏,體,暴;輸出向敏,暴,多重——生存向主要屬性保留敏,體外可洗出暴/多重傷害,視個人面板暴擊做選擇
肩:套裝,屬性敏,體,全抗——可視韌性情況洗掉體/全抗/其他,出減耗(感謝63#提醒,肩膀次級屬性會出1-5%低幾率冰凍特效 。很好,請保留;沒有,不強求 。請先保證其他主要屬性的質量)
胸:套裝,主要屬性應有敏,體/全抗,可以有秒憎恨,次要屬性必須有戒律~——總血量如果在40w之上可視個人決定體是否可以洗全抗,前提:戒律必須有

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