多重 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人傳統不潔DH個人心得分享( 四 )


降低怪物的傷害變相提高韌性,群體向被動,建議死亡印記換冰塔,單體表現略差
被動技能搭配建議(感謝154#wjndante):
碾壓型—恃強凌弱+彈道學+伏擊+穩固瞄準
互秒魂斗羅型—恃強凌弱+彈道學+伏擊+瀕死本能
壓力型—恃強凌弱+彈道學+瀕死本能+穩固瞄準
以出手快、頻率高的優勢而使用單手弩的DH可選暗夜追蹤者,替換伏擊or穩固瞄準
巔峰屬性優先級
核心—請保持面板25%跑速,其余點滿憎恨上限,其次敏捷
進攻—請先保持40-50%左右暴擊,再轉向暴擊傷害
防御—首選全抗,其次護甲,提高生存能力
通用—減耗必滿,第二選擇可以是范圍傷害
傳奇(秘境)寶石
賊神的復仇之石—與命中的敵人每隔10碼,傷害提高x(隨升級提高)%,上限50碼,提高y(隨升級提高)%
25級—命中有20%幾率昏迷敵人1秒
強者之災—消滅一隊精英,傷害提高20%,持續x(隨升級提高)秒
25級—對精英敵人造成的傷害提高15%
困者之災—對受到控制類限制效果影響的敵人造成的傷害提高x(隨升級提高)%
25級—獲得光環,使15碼范圍內的敵人移動速度降低30%
太極石—在消耗 主要能量后3秒內,傷害提高0.5% 。該效果最多可疊加x(隨升級提高)次
25級—每層效果使護甲值提高0.5%
迅捷勾玉—命中有x(隨升級提高)幾率獲得迅捷效果,攻速提高1%,持續4秒,最多疊加15次
25級—每層可帶來1%的冷卻時間縮減效果
(New)閃耀冰晶—你的冰霜技能會造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敵人的移動速度 額外 降低x(隨升級提高)%
25級—對陷入寒冷or冰凍的敵人造成的暴擊幾率提高10%
以上為目前DH使用度較高的幾種寶石,以使用情況來看推薦—賊神+困者+冰晶
太極在后期提高等級后,由于可疊加次數的提高,收益差距放大,替換強者,前期不理想
提一下冰晶,解釋中需要提醒的是額外二字,可通俗的理解為雙重減速
對前期不建議使用太極的解釋(多動癥人群當我沒說…):
每消耗一次主要能量傷害提高0.5%,根據寶石等級提高疊加層數,持續3秒
基本賊神與困者必備,那么我們來與另外一個寶石—強者之災做個比較
以兩寶石皆為30級為例—強者對精英傷害提高15%,擊殺一組精英后傷害提高20%,持續一分鐘;太極疊加50層,提高25%傷害,提高25%護甲,持續3秒…
有沒有什么想法…對!3秒太短了!因為兩者適用的場合并不一樣
所以前期推薦使用強者,升級到30級左右可以保持一分鐘上下的增傷buff,中低秘境推圖較為順暢,不需要關注buff的剩余時間,反而可以做到全程保持;
后期在高等級秘境中,推圖速度相對放慢,而單組精英的戰斗時間拉長,此時配合高等級太極,每一次長時間戰斗中可保持滿層數,才能體現太極更高傷,更高防的優勢
而且…保持太極累啊!太累了…全程循環泄憎恨,一不小心就得re,再疊滿一次要多久自己算算…簡直反人類!那酸爽…
其他寶石暫不添加詳細描述,理由:利用率低效果較平庸
簡述—
如劇毒寶石、增痛寶石、銀河,織星者之淚、閃電華冠等一類的傷害寶石,主要缺點在于單體表現差,以角色為中心效果范圍小等
傳統不潔DH首先需要合適的輸出距離及環境(相較于掃射箭雨流等),其次以多重為主要輸出手段的BD群體輸出足,故不考慮;
理由同上,故免死寶石、活力寶石等暫也不做考慮
說了這么多,無非也就是一點個人心得和體會的概括,最后的裝備與技能選擇還是會引人而異,因現有的裝備而異,但請保持一顆精益求精的心,如果以上內容中有不正之處煩請指出,互相討論共同進步,我也會不斷修正 。鑒于現在都直接上不潔了,沒有再帶掠奪的必要,暫時就不寫了……或許會寫個掃射箭雨么?如果有需要的話…(碼字也是累…排版也是累…強迫癥活著也是累…)

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