伊崔羽—俗稱冰弓,與火槍對應,詞綴固定冰傷,最高20%
旅途終點—特效為對受纏繞射擊影響的敵人提高傷害,單體或少量敵人時更加有效
總結:
次級屬性如有單一抗性那么主屬性是洗不出全抗的,可洗護甲
部分部位次級屬性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要屬性已滿足要求
屬性優先級部分——可能很多人出的裝備只有三項優先級中的一項,這樣的話按照優先級來做調整可能不能確定到底洗什么屬性先出什么屬性
關于這個問題的我的想法是請先保證你的韌性足夠 。打個比方,如果一味追求裝備附魔的輸出向而放棄生存,好比頭部,洗掉體力就為了出暴擊或者技能傷害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的裝備最后讓你的暴擊達到了50%+,技能傷害30%+,但血量只有30w,這是可能的 。這種情況我建議偏向保留相關的韌性屬性(活著才有DPS)
并沒有絕對的123優先級一說,只是便于各位方便鑒定裝備屬性的優劣,僅此而已
戒律部分——34#帶戒律的部位裝備盡可能滿戒律 。但也請盡量按照實際情況做調整…有什么穿什么的階段,首先保證出這個屬性,其次再論高低:)
技能方面
1—閃避射擊(凝神),沒有為什么,只是能打三個,秘境開了之后 我會帶纏繞射擊(伸張正義),火屬性+減速,可配合恃強凌弱 必帶,因為新增了賽季冰晶寶石,可被冰系技能觸發,而閃避射擊不光能打三個,關鍵在于其扇形的攻擊范圍,且無需完全對準目標,減少瞄準時間
2—多重射擊(多重火力),主要輸出技能,沒有為什么
3—死亡印記(死敵之恨),標記藍/黃精英、Boss怪等,提高傷害,提高憎恨恢復效率
4—煙霧彈(符文較自由)站擼、跑位皆可,可替換為——影輪翻(翻滾高手減少戒律消耗,保證高輸出;霹靂翻滾控制強,連續使用消耗高)
5—戰寵(蝙蝠戰寵),提高憎恨恢復效率,比狼吼好用
6—蓄勢待發(精力充沛),請用它,提高戒律上限,參考不潔6件特效說明
7—哨塔(寒冰哨塔),處理大量怪物與ADD效果較好
被動技能
1—(彈道學)導彈傷害提高100%,每次攻擊有20%幾率發射一枚追蹤彈,造成150%武器傷害
字面意思,用來配合火多重的導彈
2—(瀕死本能)受到致命傷害時不會死亡,進煙霧彈2秒,并回復50%的生命值
一分鐘一次的假死,提高容錯率(哪怕操作嫻熟,你也不希望迷の死亡把你攢了整整一條的經驗水池打沒…)
3—(恃強凌弱)提高對寒冷or減速的敵人傷害20%
配合冰系、減速類技能,起到控制效果的同時也會增加傷害
4—(穩固瞄準)10碼內沒有敵人,所有傷害提高20%
此被動技能與4件套效果不沖突
5—(伏擊)對生命值高于75%的敵人造成40%的額外傷害
請與多重箭袋特效搭配,可以保持幾乎全程的超額傷害(若沒有箭袋做為搭配,則不建議使用 。70%以下生命值面對秘境守關boss的戰斗時間依舊偏長,而時間越長則越會拉平該項收益,甚至等于或低于穩固瞄準)
6—(完美主義者)所有戒律消耗降低10%,護甲、全抗提高10%
DH們變的更肉了,可以翻滾的更頻繁了(在這光滑的地板上摩擦摩擦)
7—(暗夜追蹤者)主要技能生成額外4點憎恨值
推薦配合快速武器如單手弩,回憎恨開啟飛行模式
8—(血腥復仇)憎恨上限提高25,每個生命球回復30憎恨3戒律
只要血球夠多,我們就是實實在在的永動機
9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/鐵蒺藜/手雷/哨塔減速or擊中的敵人,傷害降低25%
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