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192#請問為何要用單手弩 不是一般推薦是雙手的么?
依舊推薦雙手武器,特別是帶了伏擊天賦的DH,單次傷害高,伏擊利用率最大化,憎恨利用率高
我用單手也是作為過度,目前使用的這把屬性還算不錯,ED 白字 減耗 戒律都有也還算高,優勢在于射速快,頻率高,憎恨戒律回復效率高,適合頻繁跑位
什么好用,用什么,這是大原則,有差不多的武器自然推薦用雙手
197#至簡之力不好么? 使主要技能造成傷害提高,25級還自帶回血
主要技能包含的技能,參考我原帖內容中對主要技能的描述
不用的理由是:
1,傷害低(畢竟是回復憎恨的手段,傷害并不會太高)
2,頻率低(相較于使用輸出技能—多重射擊來說,主要技能使用并不多,因為有奪魂者腕部特效存在,在以往通過主要技能回復憎恨值以外我們又有了新的回復方式,使用主要技能更多的作為保持對戒特效)
3,回血低(25級寶石后,每次主要攻擊回復2%,滿打滿算如果當前生命值為50%需要連續施放25次主要技能,若按雙手武器每秒攻擊1.2次計算需要占用 20秒左右,如果你把這個作為主要回血手段,那么會減少大量的傷害,嚴重拉長戰斗時間,不如利用高額的傷害消滅敵人減少戰斗時間降低再次受到攻擊的可能)
這么說吧,如果多重射擊可以觸發回血,那么我可以考慮使用,輸出回復兩不誤,不然3個孔真沒有它的位置
討論部分
關于蓄勢待發符文——(懲罰)20sCD回復75憎恨,與(精力充沛)提高15點戒律上限優劣的討論
因為我并不能計算出特定裝備下6件套不潔降低15點戒律值所降低的傷害倍率,所以在這先說一些我的其他想法
我們對(懲罰-下文用前者代替)(精力充沛-下文用后者代替)兩個符文進行假設,所有前提條件均相同,只有符文差異
1.前者每20s一次可回復75憎恨,多重初始消耗為25憎恨,為3發多重,帶入減耗因素約為4發多重
后者常駐15點戒律上限,提高每次多重傷害,可回復30點戒律,45sCD
關于利用率的問題——
因為裝備了后者,所以每一次的多重傷害都應高于前者 。
前者的利用率因實際情況而異,每次戰斗中使用該技能時憎恨缺損應大于75點,每次戰斗中該技能應每20s使用一次且每次憎恨缺損應大于75點,則利用率為100%;
因為后者為常駐屬性,享受于每一次多重傷害,所以利用率為100%
2.我們假設單次(不插入回憎恨技能)多重泄憎恨可以施放的次數為n,所用時間為x
若環境允許的總輸出時間 > x,則前者可施放的次數為n+4,后者為n,則前者次數占優;
若環境允許的總輸出時間 < x,則兩者可施放次數相同,后者傷害占優
(迫切需要兩者傷害倍率數據對結果進行比對)
3.我們假設在需要頻繁走位的情況下消耗戒律值(煙霧彈、影輪翻等)進行位移:
因后者比前者高15點戒律,傷害占優;
因后者可使用回復30點戒律值,可位移次數or傷害差距增加
總結:
蓄勢待發(懲罰)更適合時間短、需要爆發的戰斗情況;蓄勢待發(精力充沛)適用性更廣,性價比更高
本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:ls_maple
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