《VRising》測評:吸血鬼崛起?打工人崛起( 二 )
二就是的確可以為玩家提供一定程度上的BUFF增益了 。
游戲中血液的種類有很多 , 有工人、野獸、生物、無賴等 , 每種血液又都對應了不同體系的增益 。

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玩家吸食了工人血就會打上“工人”的標簽并獲得物資收集增益 , 吸食了生物血就會獲得移動速度上的增益 。 而不同NPC的血液濃度也各不相同 , 百分比越高則玩家獲得的增益效果就會越強并且越多 。
但游戲中還有一個問題 , 那就是不同的百分比不可疊加 , 因此可以帶來高效增益的NPC可遇不可求 。
一不小心將對手殺死或是沒來得及搶到人頭 , 就只能錯過了 。
怕光、怕銀、怕大蒜 , 吸血鬼的老三樣

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即便到了現代 , “見光死”的吸血鬼在很多作品中也依然是一個常客 。 而在《VRising》中 , 怕光自然也成了一大經典設定 。 而這也正是游戲玩法的一部分 。
因為在這里 , 玩家能體驗到極為規律的天氣系統 。
除了不刮風 , 不下雨(只有特定區域會出現不同的季節) , 《VRising》的天氣系統做的尤為真實 。
每到一定時間 , 游戲中的白天與夜晚就會輪換 。 當夜幕降臨的時候 , 玩家可以肆無忌憚、隨心所欲的自由移動 , 而當右上角地圖旁邊的時鐘轉過半圈后 , 太陽升起 , 玩家的好日子也就到頭了 。

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不過即便有著“見光死”的設定 , 玩家依然能在白天外出 。 因為游戲的設定并不是吸血鬼在白天只能待在室內或是“太陽會削弱力量” , 而是游戲性十足的“只要有影子就行” 。

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沒錯 , 在本作中 , 玩家暴露于陽光下一定時間后 , 畫面會逐漸變亮 , 模擬吸血鬼被陽光灼燒的痛苦 , 而這時角色也會被快速地扣除血量 。 但只要戶外有影子 , 哪怕光線再強烈 , 玩家也依然可以在陽光下自由奔跑 。

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但這并不意味著白天的玩家可以在戶外隨意掛機 。 因為本作的天氣系統除了擁有清晨、正午和黃昏外還有一個特點 , 那就是太陽會隨著時間的推移變換位置 。

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在其它上帝視角的游戲中 , 真實的天氣系統只不過是游戲光影的一部分 , 很多玩家并不會在意這一點 。
而在《VRising》中 , 吸血鬼“見光死”的設定使得游戲的光影也成為了游戲內容的一部分 , 想不注意到都不行 。
可以說 , 玩家在這里提前玩到了吸血鬼版的《亥靈胎》 。

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當然 , 作為吸血鬼的“老三怕” , 銀器和大蒜肯定少不了 。
在游戲中 , 玩家會遇到銀幣和大蒜田兩樣東西 , 銀幣會出現在一些人類據點的寶箱中 , 而大蒜田則會出現在一些人類平民聚居地附近 。
銀幣可以用來交易 , 但玩家攜帶硬幣后也會獲得持續降低血量的負面效益 。 而大蒜田則會降低玩家的防御力與攻擊力 , 還能擴大敵人發現玩家的范圍 。

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這“老三怕”可謂是名副其實了 。
想成為吸血鬼 , 你還需要學會戰斗
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