《守望先鋒2》正研究公會社交系統加入內置錦標賽

《守望先鋒2:歸來》第二輪Beta測試將于下周二(6月28日)開啟 , 相較于首輪測試內容 , 此次還新增了Xbox和PS的主機端 , 主要測試服務器的負載和性能 。 此外在最近的論壇AMA環節 , 游戲總監AaronKeller表示 , 開發團隊正在研究類似“公會”的社交系統 , 并將加入內置錦標賽 。
《守望先鋒2》正研究公會社交系統加入內置錦標賽
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AaronKelle:“我們正在為《守望先鋒2》加入更多社交系統 , 其中最有可能加入的首選就是公會系統 。 這個功能能帶來巨大機遇 , 但分量也非常重 , 不光是對我們而言 , 對暴雪一些其它部門也是一樣 。 我們已經在此功能上投入大量工作 , 只是目前談細節和推出日期的話還為時尚早 。 ”
“至于其他的建議和內置錦標賽功能 , 這些也是開發團隊比較關注的對象 。 ”Keller解釋道 , 暴雪團隊投入到《守望先鋒2》的資源是初代游戲上市時的三倍 。 盡管如此 , 他們還要兼顧PVE元素等內容 , 所以沒法快速推出新英雄 。
《守望先鋒2》正研究公會社交系統加入內置錦標賽
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AaronKelle:“《守望先鋒》的英雄們總是讓人很期待 , 我們每做一個英雄都要投入大量心血 。 看到玩家對新英雄的期待時 , 開發團隊也非常欣慰 , 但現在首發時英雄數量不多是有原因的 。 首先 , 《守望先鋒2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分 , 其日程安排都是為保證游戲按時發售為優先考慮 。 需要澄清的一點是 , 我們并沒有為后續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私 。
在我們不斷迭代PVE內容的同時 , 也意味著PVP內容的日程就要稍微延后一些 , PVE的很多功能 , 比如敵方單位和英雄天賦等等都需要占用英雄制作團隊的資源 。 對于我們而言 , 按時讓游戲發售是重中之重 , 我們不能為了多做幾個英雄就讓游戲發售延期 。 這也是我們對游戲轉為免費模式并按賽季發布內容這一決定非常高興的原因 , 也就是我們會在內容完成之后立即發布 , 而不是要藏起來等到時機合適再發布 。
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AaronKelle還表示 , “為達成我們全新的長期計劃 , 我們擴充并重建了開發團隊 。 如今我們的團隊規模是以前發售時的三倍 。 我們對這款游戲有非常大的野心 , 除了新英雄、新地圖和新模式之外 , 我們每賽季還有大量內容需要完成 , 這就要用到很多的資源和規劃 。 比如我們有幾個英雄需要深入開發 。 第二賽季的英雄也接近完成 , 我們對接下來的三個英雄還要進行多階段測試 , 其中有兩個是支援型英雄 。 ”
《守望先鋒2》正研究公會社交系統加入內置錦標賽】《守望先鋒2》將于10月4日以免費搶先體驗的形式發布 , 登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesS|X和NS平臺 , 支持跨平臺游戲和跨平臺存檔功能 。 暴雪近日宣布《守望先鋒2》還將拋棄開箱系統 , 貨幣也將有條件地轉換 。
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