《VRising》測評:吸血鬼崛起?打工人崛起

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前言
吸血鬼 , 害怕陽光、銀器、木釘與大蒜 , 以吸食人類與動物的鮮血為生 , 與狼人是世仇 。
1819年 , 英國詩人拜倫的私人醫生約翰·威廉·波利多利創作了小說《吸血鬼》 , 這個來源于民間傳說的怪物才變成了我們現在所見到的樣子 。
在恰克·帕拉尼克的《腸子》中提到 , 《吸血鬼》誕生于一群作家私下不定期召開的一場圓桌會議 , 瑪麗·雪萊的《科學怪人》也是誕生于這場會議 。
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現代吸血鬼 , 提到小說 , 有《夜訪吸血鬼》和《德古拉》;提到電影 , 有《諾斯費拉圖》《范海辛》《黑夜傳說》甚至是《精靈旅社》;提到動漫 , 有《JOJO的奇妙冒險》和《終結的熾天使》;提到游戲 , 也有《吸血鬼:避世血族》和《黑相集:灰冥界》這樣的作品 。
可以說 , 不管設定怎樣迭代變換 , 吸血鬼這一概念也早已刻在了人們的腦海中 。
從捏臉到吸血 , 成為丸π兒
經過了幾個世紀的沉睡 , 玩家所扮演的吸血鬼要尋找血液恢復力量 , 重建自己的城堡并使自己的吸血鬼帝國再度崛起 。
就如游戲的標題一樣 , 玩家擔任的 , 是吸血鬼“崛起”的重擔 。 但即便玩家有著看似十分崇高的使命 , 也并不意味著我們就可以像上古卷軸那樣全程開啟戰斗之路 。
因為游戲簡介中的“重建”是真的需要玩家親手來“建造” 。
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當然 , 這還是后話 , 在《VRising》中 , 玩家的崛起之路要先從捏臉開始 。
作為許多游戲的標配系統 , 本作也貼心地為玩家提供了多樣化的發型、發色膚色和臉型 。
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游戲中女性的身體比例叫人看不出有多大問題 , 但男性角色模型的人體比例就顯得有些別扭 。
不過即便如此 , 玩家也依然能夠依靠高自由度的搭配創建出自己理想中的吸血鬼外觀 , 來陪伴自己踏上這趟漫長的“崛起”之路 。
捏臉完成后 , 游戲就伴隨著玩家的蘇醒 , 正式拉開了帷幕 。
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即便當今影視文學作品中的吸血鬼設定一變再變 , 在《VRising》中 , 我們依然能體驗到原汁原味的吸血鬼設定 。
什么是“原汁原味”呢?
當然是文章開始就提到的——依靠鮮血維持生命、怕光、怕銀、怕大蒜 。
在本作中 , 吸血并不單純像《吸血鬼》那樣 , 是一種提升玩家實力的行為 , 而是與玩家的生命息息相關 。
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作為一只吸血鬼 , 不會吸血是不行的 。
游戲中除了骷髏與食尸鬼這類非自然生物無法吸血外 , 玩家可以吸食人類以及其它生物的血液 。 集體操作就是像寶可夢那樣 , 先用戰斗將對方的血量降低到一定數值 , 然后就可以按下“F”鍵吸血了 。
吸食來的血液不會直接作為玩家的生命值 , 而是儲存在“血池”中 。 這個“血池”有兩種作用 。
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一是玩家可以隨時利用血池中存儲的血液來回血 , 代價就是血池中血液的減少 。 當玩家的血液清零一段時間以后 , 角色就會自動開始扣血 。 因此在本作中 , 吸食血液并非是單純的BUFF加成 , 而是角色活下去的必要手段 。

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