魔獸世界:懷舊服逐漸進入尾聲

魔獸世界TBC懷舊服逐漸進入尾聲 , 從最近暴雪大規模放出WLK消息可以看出 , “燃燒的遠征”僅剩WLK前夕一個削弱版本就會完結 。 回顧懷舊服到來的這幾年 , 從60到80 , 難度問題從未一致 , 懷舊不該是這樣 , 接下來G哥打算從WLK的P1說起 , 看看這幾年 , 到底懷了個什么舊 。
魔獸世界:懷舊服逐漸進入尾聲
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WLK會進行的魔改
WLK首先會針對RMT行為進行打擊 , 代刷和坐車會受到影響 , 順便還將正式服的集合石弄到了懷舊服 , 隨機本取消幾成定局 。 此外還有Naxx的加強 , 按照G哥多年前的感受 , WLK的Naxx確實便當 , 整體難度降低了三成以上 , 如今難度準備提升10%到15% , 完全可以接受 , 算不上什么大新聞;最大的改變在于牌子將會分為高級和低級 , 不再有當年的4種牌子 , 簡單來說頂級團本掉高級 , 其余玩法掉低級;另一個神操作是5H的“大秘境般”加強 , 懷舊服和正式服開始在一定程度上融合 。
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懷舊服更像是正式服的同人
文章開篇時 , G哥說到懷舊服從60到80 , 難度問題從未一致 , 60版本從MC開始到TAQ之前 , 史詩級削弱讓Boss們更像是大木樁 , 直到TAQ和Naxx才加入了少量機制 , 玩家稍感不適后 , 馬上加入了主城劈Buff 。 雖然改變了一些游戲體驗 , 但是整體思路是一致的 , 那就是懷舊服就應該簡單一點 , 完全按照曾經的設定重開一遍 , 就算玩家答應 , 暴雪也不答應 , 因為他們最喜歡做的事情就是教玩家玩游戲 。
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到了70版本 , 職業問題成為了比團本更突出的矛盾 , 團本設定就擺在那里 , P1開始多帶遠程就是最佳答案 , 到了P2也是如此 , 在TBC到來后的半年時間里 , 近戰們被各種針對 , 就算到了P3開始大家發現近戰組的威力 , 但是想湊齊近戰組已經不現實 , 因為大部分近戰已經走光了 。 所以縱觀整個70版本 , 團本可以隨便折騰 , 但是職業不會有任何改動 , 因為改了一個就會改下一個 , 屆時各種平衡和調整就會沒完沒了 , 這不符合利益最大化 。 于是暴雪在80版本幡然醒悟 , 既然懷舊服可以小改 , 那么不如加入正式服的優秀設定 , 所有代碼都是現成的 , 讓懷舊服更像是正式服的同人也是一個不錯的選擇 。
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正式服玩家為什么在減少?
目前的正式服玩家數量與曾經的《魔獸世界》比起來少了很多 , 這其中既有自身的游戲設定問題 , 也有游戲行業整體發展的問題 , 如果說起WOW從什么時候、從哪個版本開始一步步下滑的 , 這件事可以單開一篇文章 , 這里就不再展開了 , 但是自從懷舊服到來之后 , 暴雪新設計師好像又找回了當年的感覺 。 我就是要教你玩游戲 , 我就是覺得這很Cooool , 原來WOW是一款可以讓玩家“逆來順受”的網游 , 只需要“小手一抖” , 玩家就要老實就范 , 從WLK的一些魔改看來 , 懷舊服大概率要重演正式服的一切 。
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魔獸世界:懷舊服逐漸進入尾聲】寫在最后
魔獸世界懷舊服從誕生之初到近期即將開放80版本 , G哥一直有一種奇怪的感覺 , 那就是設計師始終在“保持原汁原味”和“加入新的體驗”之間反復拉扯 , 最終的結果就是游戲體驗并不是遞進的 , 而是在波峰和波谷之間震蕩 。 大家可以回憶下面幾個時間點 , 就知道G哥想說什么了 , 第一個時間點是60版本安其拉團本上線之后 , 第二個時間點是60版本Naxx沒開主城劈Buff之前 , 第三個時間點是70版本T5雙本到來之后 , 第四個時間點就是目前的太陽井 , 朋友們想想這四個時間點都發生了什么?

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