圣斗士星矢手游:0命宵宮在隊伍搭配上面,班尼特用起來比較舒服

自從2.7版本夜蘭上線之后 , 宵宮突然之間就火了起來 , 在6月下半幕深淵里表現異常出色 , 并且一躍成為了T0級別的主C 。 這到底是夜蘭的功勞 , 還是宵宮本就強度不低呢?花郎作為一個在2021年8月10日就抽了宵宮的玩家 , 可以很肯定的告訴你 , 宵宮的強度本來就很高 , 夜蘭的出現是提高了她的輸出上限而已 。 就算是把夜蘭換成行秋或者珊瑚宮心海 , 也依舊有著不錯的表現 。
圣斗士星矢手游:0命宵宮在隊伍搭配上面,班尼特用起來比較舒服
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通常0命宵宮的隊伍搭配 , 一般都是以雙火帶水打蒸發反應為主 , 特別是在2.4版本之前 , 陣容基本就是固定的宵宮+行秋(心海)+班尼特+鐘離(貓貓) 。 而在2.4版本之后 , 上線了一個新的4星巖元素角色云堇 , 她的天賦是提高隊伍里角色的普攻傷害 , 而宵宮也正好是依賴普攻的主C 。 也正是因為這個天賦 , 很多玩家覺得把班尼特換成云堇 , 才是宵宮最好的搭配 。
那么 , 真的就是這樣嗎?花郎個人倒是覺得 , 0命宵宮在隊伍搭配上面 , 班尼特用起來還是要比云堇舒服一些 。
圣斗士星矢手游:0命宵宮在隊伍搭配上面,班尼特用起來比較舒服
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先看我的班尼特面板 , 5階90級的腐殖之劍 , 宗室套 , 攻擊力白值701 , 元素充能效率189.5% , 天賦等級1、6、12 , 5命 。 因為沒有特意去刷過圣遺物 , 都是依靠3換1來的 , 所以只能算將就能用但增益不高 。 很多玩家說班尼特充能效率要達到220%~240% , 才能保證Q技能循環 , 其實我這個189.5%的充能效率已經能夠穩定EQ了 , 完全不存在斷循環的情況 。
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這個是云堇的面板 , 5階90級西風長槍 , 華館套 , 防御力1725 , 元素充能效率229% , 天賦等級1、6、12 , 4命 。 同樣 , 因為沒太使用這個角色 , 所以她的配置沒有達到常規水準(當然 , 這個水準說的是論壇上的PVP水準) 。 而我們熟知的云堇 , 常規配置是2200~2400防御力 , 帶西風槍和充能沙或充能效率在220%以上 , 最好還要加個鐘離或者其他巖元素角色 , 才能讓大招不至于斷掉循環 。
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這里為什么花郎只提他們的增傷基礎屬性和充能效率 , 道理很簡單 , 這兩個都是輔助角色 , 我們看重的就只有增傷和技能循環問題 。 其實在同等培養程度且是穩定蒸發隊伍的情況下 , 班尼特的增傷是要低于云堇的 , 這個數值大概在5%~10%左右 。 但云堇高出班尼特的這個增傷數值 , 僅僅只是能體現在對單方面 , 在對群方面卻顯得更吃力一些 , 一句話 , 隊伍搭配上面的限制太大!
圣斗士星矢手游:0命宵宮在隊伍搭配上面,班尼特用起來比較舒服
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這里我們簡單的舉個栗子:宵宮本來自身對群乏力 , 在搭配行秋、班尼特、鐘離的時候 , 我們可以把行秋和鐘離都撤掉 , 換成香菱和砂糖(或者萬葉) , 可以讓隊伍在保證宵宮輸出的同時還有一定的對群能力;但如果宵宮是搭配的行秋、云堇、鐘離 , 那就不能撤換角色了 , 因為在這個隊伍搭配里 , 根本就沒有可以替換的角色 , 對單是傷害高了 , 但對群就只有選擇擺爛了 。
圣斗士星矢手游:0命宵宮在隊伍搭配上面,班尼特用起來比較舒服
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圣斗士星矢手游:0命宵宮在隊伍搭配上面,班尼特用起來比較舒服】總的來說 , 云堇相較于班尼特 , 對0命宵宮的提升肯定是更大的 , 只不過僅限于對單的提升 。 然而現在宵宮的配隊還存在很多變數 , 不一定非要搞個固定的蒸發隊打單核輸出 , 以后的游戲環境也肯定是傾向于多核搭配的 。 如果你不是那種喜歡大數字 , 而是追求隊伍多樣性和實用性的玩家 , 花郎建議是沒必要為了提升10%的傷害 , 特意去拉一個云堇起來的 。

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