新游評測 上線5天賣出12萬份,《部落與彎刀》手游怎么樣?( 二 )

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【新游評測 上線5天賣出12萬份,《部落與彎刀》手游怎么樣?】當然 , 游戲玩法不同天賦的選擇也不一樣 , 但需要注意的是 , 《部落與彎刀》并不是一款可以讓玩家輕松看風景發育的游戲 , 它里面有一些細節設定 , 就促使玩家不得不去征戰四方 , 就比如NPC以及怪物 , 會隨著時間推移發展變強 , 如果玩家長時間沒有發育只是四處閑逛的話 , 可能等到世界發展到一定地步 , 其游戲難度也會進一步提升 。

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另外值得一提的是 , 隨著時間推移 , 玩家招募隊友的難度也會提升 。 因為除了玩家所選擇的部落之外 , 世界上還有其他部落 , 但可以招募的NPC隊友是有限的 , 如果玩家不在第一時間選擇招募隊友 , 那么可能等到你想要去招募時 , 目標NPC早已經加入到別人部落之中 , 這時候再想要像當初野外那樣去招募 , 就不容易了 。

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所以綜合而言 , 這些細節同樣是《部落與彎刀》開放世界特性的一種體現 , 天賦點與世界發展的設定 , 也讓游戲在開放之余有了一定的策略性 , 需要讓玩家去考慮事情的優先級 。
至于更多人期待的作戰策略這塊 , 老實說并沒有多少 , 并不像傳統RTS游戲那樣可以進行微操 , 或許也是因為設計這樣一套戰斗系統過于繁瑣的原因 , 所以戰斗這方面的策略性有所缺失 。
三、不足之處與明顯優勢
在開放世界特性兼顧策略之余 , 其實《部落與彎刀》手游同樣存在著一些不足之處 , 整體而言可以歸納為以下3點 。
1、理解門檻較高 , 新手較難入門 。 作為一款Steam移植手游 , 《部落與彎刀》確實給一些玩過PC版本的老玩家給予了驚喜 , 因為游戲內容設定等各方面都完美復刻 , 但是對于一些沒有嘗試過PC版本的純手游用戶而言 , 卻存在一定的理解門檻 , 尤其是游戲并沒有明確的新手引導 , 相較于Steam上面的硬核用戶 , 這也讓部分比較休閑的手游用戶在第一時間接觸游戲時 , 會顯得有些懵 , 無法快速上手 。

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進入游戲后 , 并沒有明顯的新手引導
2、整體肝度比較高 。 與傳統休閑手游相比 , 《部落與彎刀》由于游戲內容量的原因 , 可能會讓部分習慣了休閑手游的玩家在前期感到不太適應(開放世界前期可探索區域太多 , 一次性內容過多 , 再加上世界成長機制 , 手游用戶會有一定的緊迫感) 。 不過好在游戲本身是單機游戲 , 因此不用過多擔心進度跟不上被淘汰這樣的情況發生 , 只要不是強迫自己必須在幾天之內通關 , 佛系玩上幾個月也完全沒有問題 。

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3、因為受移動端平臺限制原因 , 在大規模團戰時手機可能會出現發熱掉幀的情況 。 與PC版本上面有著高性能的硬件支持相比 , 手機用戶因為配置原因 , 再加上《部落與彎刀》在中后期會有大規模團戰 , 當單屏內作戰單位過多時 , 不可避免的會出現手機發熱的硬件問題 。

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當然 , 除了以上3個比較明顯的缺點之外 , 《部落與彎刀》在游戲特色玩法的基礎上 , 同樣有著比較顯著的優點 。 第一就是游戲是一款買斷制單機手游 , 目前售價18元 , 且游戲內無任何內購渠道 , 在付費模式上比較有誠意 。
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