LOL手游:非洲服都快上線了,為何國服依舊遙遙無期?原因很真實

大家好!我是手游老玩家:元氣宅 。
《英雄聯盟》作為一款競技型MOBA網游 , 自2011年9月22日國服公測后 , 就獲得了無數玩家的青睞 , 即使距今已歷經九年的歲月 , 人氣卻絲毫未曾減退 , 依舊穩坐同領域NO.1的寶座 。 或許對于部分玩家來說 , 它僅僅是一款供人娛樂的“玩具” , 但它對于“電競行業”的貢獻卻堪稱史詩級 , 畢竟能以一己之力開拓一個全新電競時代的 , 至今也唯有《英雄聯盟》能夠做到 。
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從一款游戲的角度來說 , 《英雄聯盟》也并不完美 , 不論是英雄強度的平衡還是策劃的云操作 , 再者是對那些素質較低玩家的處理方式 , 都可以讓大家對其吐槽不休 。 可若問它有什么是讓所有玩家都無法忍受的缺陷?那么個人認為 , 當屬這款游戲的“不方便性” 。
老宅所謂的“不方便” , 并非是針對游戲模式本身的不方便 , 而是在玩法上的不方便 。 具體一點就是《英雄聯盟》只是一款PC專屬的網游 , 對于電腦不在身邊 , 或者是不能抱著笨重的筆記本電腦隨意走動的玩家而言 , 確實是相當的不便 。
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那么對于這種“不便” , 應該如何解決呢?
其實玩家朋友們應該不難發現 , 在當前主流游戲中的處理方式基本都按照一個規則延伸 , 那就是將其逐漸“手游化” 。 適當降低畫質與操作難度 , 將其化繁為簡變成一款能在手機上就可暢玩的新游 , 這就是當下PC大作們的通用發展趨勢 , 而《英雄聯盟》也正是按照這個規則發展的 , 所以《LOL手游》就在這種模式的催生下上線了 。
但是新的問題也隨之而來 , 那就是在陸續上線的諸多服務器中 , 并沒有國服的存在 。
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退而求其次的選擇
而玩家為了能體驗《LOL手游》的風采 , 自然也只能借助外服平臺來嘗試暢玩 , 但是其中的不便也同樣讓大家深有感觸 。 且不論界面語言不通、網絡延時過高等問題 , 就單是想連接服務器就頗為復雜 。
LOL手游:非洲服都快上線了,為何國服依舊遙遙無期?原因很真實】在當下唯一的處理方法 , 也只有借助第三方加速器才能勉強嘗試 。 但由于大多數玩家選擇是相對網絡延時較低的日服 , 所以在手游上線首日就出現登錄擁堵的現象 , 成功的讓只有1.26億人口的日本接待了將盡3億人次的訪問 , 最終服務器不堪重負直接GG了 。
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什么?非洲都上線了?
根據拳頭公司的公告 , 已知在11月份和12月份都會陸續開放新的服務器 , 其中不乏人流量相對貧瘠的地區 。 譬如東南亞地區的越南、菲律賓、印尼、新加坡、泰國等周邊國家 , 以及歐洲美洲等地區 , 就連非洲(北非)地區都已經暫定會在12月份正式上線 。 而作為國服的我們 , 也只能望眼欲穿 , 只剩羨慕嫉妒恨了 。
就連非洲服都快上線了 , 為何國服依舊遙遙無期?難道拳頭公司真的要放棄我們這個玩家基數極高的區域嗎?
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原因分析:
關于這個問題 , 老宅可以幫大家分析一下 。 在2020年中 , 騰訊已經對拳頭公司實現了100%控股 , 而騰訊公司作為國內最大的游戲運營商 , 自然也有能力讓《LOL手游》在國內上線 。 可要知道想讓一款國外開發的游戲上線國服 , 可并非只是上傳下載就這樣簡單 。

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