《火紋無雙:風花雪月》M站均分80游戲時長30小時

光榮特庫摩×任天堂《火焰紋章無雙:風花雪月(FireEmblemWarriors:ThreeHopes)》將于本周五(6月24日)發售 , 目前游戲媒體評分已率先解禁 。 截止發稿時 , 游戲在Metacritic共收錄52家媒體評測 , 其中47家給予好評 , 5家中評 , 0差評 , 均分80 。
《火紋無雙:風花雪月》M站均分80游戲時長30小時
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部分媒體評價如下:
NintendoLife(80分好評):是一部將游戲性和娛樂性混合的相當出色的作品 , 不論是武將、戰略還是角色關系建設上都是如此 , 它理應能夠滿足兩個系列(《火紋》和《無雙》)的忠實粉絲 。 游戲改動自2017年的《火焰紋章:風花雪月》 , 提供了一個更加吸引人的故事情節 , 敘事方式也變得更加成熟 , 并且還能夠多次游玩 。
本作在NS平臺的表現令人印象深刻 , 游戲總時長達30小時 , 本作可能是OmegaForce創作的最杰出的作品之一 。
《火紋無雙:風花雪月》M站均分80游戲時長30小時
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VGC(80分好評):《火焰紋章無雙:風花雪月》是目前最好的“無雙”系列游戲之一 , 它將“無雙”系列久經考驗的游戲性以及《火焰紋章》的故事性結合的非常出色 。 不過 , 對于單純尋求一部動作砍殺游戲的玩家來說 , 它的內容有點“太大”了 。
GameSpot(70分中評):自從OmegaForce走出了舒適區之后 , “無雙”游戲就開始了新的上升期 。 包括《火焰紋章無雙:風花雪月》在內 , OmegaForce最近制作的無雙游戲都顯示出它有意接受其他IP的機制來豐富自己的玩法 , 《火焰紋章無雙:風花雪月》是最有力的例子之一 。 然而 , 重復、有時令人沮喪的戰斗構成了本作的大部分游戲體驗 。 不過 , 如果你瞇起眼睛仔細觀察 , 就會發現本作實際上更接近于《火紋:風花雪月》的續集延伸 , 而非是拿著IP角色、劇情、設定捏出來的粗制濫造的授權衍生品 , 從這點來看 , 《火焰紋章無雙:風花雪月》相當值的稱贊 。
《火紋無雙:風花雪月》M站均分80游戲時長30小時】M站媒體評分:
《火紋無雙:風花雪月》M站均分80游戲時長30小時
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