《最終幻想16》PS博客訪談新情報(bào)匯總
PlayStation官方在博客放出了一篇《最終幻想16》制作人吉田直樹的訪談內(nèi)容 。 吉田分享了諸多游戲開發(fā)的情報(bào) , 以下是內(nèi)容匯總 。
吉田認(rèn)為《最終幻想》系列游戲的核心元素是深刻的故事、深入的游戲玩法、最尖端的繪圖和音效 , 以及陸行鳥和莫古利 。

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而吉田本人對(duì)16的愿景是以最先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)和最新的現(xiàn)代技術(shù)來帶給玩家自己當(dāng)年玩《最終幻想》初代的感受 。
《最終幻想16》大致是從2015年6月《最終幻想14》「蒼天的伊修加德」發(fā)布后開始開發(fā)的 , 為了避免影響《最終幻想14》的開發(fā) , SquareEnix第三開發(fā)部先抽取了一小部分成員 , 經(jīng)過幾年的發(fā)展才逐漸形成整個(gè)團(tuán)隊(duì) 。
一開始只有4名核心成員:吉田直樹(制作人)、高井浩(導(dǎo)演)、前廣和豐(劇本和角色設(shè)計(jì))和權(quán)代光俊(系統(tǒng)和戰(zhàn)斗) 。

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【《最終幻想16》PS博客訪談新情報(bào)匯總】此外 , 新的預(yù)告片「支配」中出現(xiàn)的一些主題和音樂基調(diào)會(huì)融入到游戲的完整配樂中 。 目前還沒完成所有音樂的制作 。

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