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王者榮耀:不能秒人,不代表不好玩,宮本重做是成功的

王者榮耀宮本重做到現(xiàn)在 , 對其強度仍然爭議很大 。 看kpl上場的兩局 , 就知道對比老宮本 , 新宮本的上限其實不低的 , 在總體勝率變化不大的情況下 , 宮本重做后 , 出場率翻了5倍 。
雖然宮本重做后 , 技能設(shè)定不合理的地方很多 , 但我們不能否認的是新宮本的確變好玩了 , 或者說和老宮本比起來 , 可玩性增加了很多 , 盡管大家都認為重做后不強 , 但宮本重做在我看來還是非常成功的 。
王者榮耀:不能秒人,不代表不好玩,宮本重做是成功的
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cg的人物塑造不說 , 強度方面玩家大部分評價是《手感增強 , 強度削弱》 , 《感覺不如老宮本》 , 《傷害變低》 。 而實際上的宮本在上線的這段時間里 , 就是一個出場率暴漲 , 而勝率正常 , 在1350分段也接近50%的英雄強度 , 基本屬于打法還在開發(fā)的英雄 , 絕對不弱 。
前期強度的評價上 , 感覺很多玩家還是用的老宮本的打法 , 見人開大絕對是最大的誤區(qū) , 這新宮本打的更多是依靠二段勢的拉扯 , 大家開局怎么玩的新宮本 , 趕路時不存被動 , 見人無腦大招起手 , 一級學(xué)一 , 照這種玩法 , 新宮本會強就奇怪了 , 張大仙吐新宮本的時候都不會攢被動 。
王者榮耀:不能秒人,不代表不好玩,宮本重做是成功的
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我認為宮本重做后的優(yōu)缺點很明顯 , 追人很強 , 逃跑很弱 , 打脆皮刮骨 , 打肉刮痧 。 至于為什么說新宮本的重做是成功的 , 就只有一點 , 這新宮本的確好玩 。
老宮本以前更像是獨狼 , 大招咬到c位就算完成任務(wù) , 而新宮本的思路就很不一樣 , 二段勢的機動性和無護盾內(nèi)置CD才是新宮本的內(nèi)核 , 而不是單純的大招 。
王者榮耀:不能秒人,不代表不好玩,宮本重做是成功的
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雖然斬殺刀惡心人 , 但二段勢的追擊讓新宮本的收割能力上升了幾個檔位 , 能頻繁位移的英雄就沒幾個弱的 , 可我看大部分宮本還是習(xí)慣2a1a , 21aa , 不斷使用斬殺刀 , 而不是使用二段勢去拉扯 , 實際二段勢的手感可要比斬殺刀好多了 。
玩家說新宮本強的地方在于傷害 , 可實際新宮本的全局輸出要比老版本強多了 , 原因到不是數(shù)值高 , 是重做后出刀快 , 老宮本a一下的時間夠新宮本強普a兩下了 , 便秘的斬殺刀后面都跟著一個無后搖的平a , 二段勢本身就沒什么后搖 。 新宮本好玩一個就是手感好 。
王者榮耀:不能秒人,不代表不好玩,宮本重做是成功的
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另一個是刷野快 , 或者說前期變強了 , 這也是kpl能拿出來的一個原因 , 半圈野區(qū)大約比老宮本刷野快了8秒 , 新宮本已經(jīng)完全能跟上版本野核的發(fā)育速度了 , 加上技能對回復(fù)英雄 , 飛行技能的克制 , 不依賴大招仍然擁有不錯的強度 , 上限就比老宮本高多了 , 很多非陣容克制的對局 , 新宮本也可以上場 。
最后就是收割能力強 , 雖然挺多玩家說傷害低 , 可新宮本對后排的壓制能力其實不差的 , 三殺四殺的概率也比老宮本高多了 , 二段勢多出來的位移能多拿很多人頭的 。
重做成功看的是英雄的可玩性 , 新宮本這個不斷刷盾平a的爽感還是相當(dāng)不錯的 , 國服也有打上2w分的新宮本 , 整體強度我認為還是低估的 , 和老宮本比傷害其實相對不公平 , 因為機制上已經(jīng)完全不一樣了 , 不能秒人 , 絕對不代表機制不行 , 或者不好玩 。
王者榮耀:不能秒人,不代表不好玩,宮本重做是成功的】這宮本重做個人看來還是成功的 。

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