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原神:墊底五星角色排名,玩家為什么對強度越來越“執(zhí)著”

目前深淵里五星角色排名倒數(shù)的是迪盧克、刻晴、七七 , 這三個角色可以說不僅是在深淵 , 在大世界也同樣如此 。 玩家持有率不低 , 但是難登大堂 , 主要原因還是其強度不行 , 哪怕人設(shè)再豐滿 , 顏值再高 , 在強度面前依舊一文不值 。
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原神這款游戲的定位本身就是角色扮演類的游戲 , 玩家在開放世界里探索、解謎、完成劇情 , 這些才是原神最開始所呈現(xiàn)的樣子 。 但是到現(xiàn)在 , 筆者我發(fā)現(xiàn) , 相比于游戲本身的內(nèi)容 , 玩家更加注重某個角色的強度 。
比如說刻晴 , 比如說迪盧克 , 這些角色在大世界強度是足夠的 , 但只要在深淵里的表現(xiàn)非常不是令人滿意 , 那么玩家都將其歸為“下水道角色” , 不再關(guān)注角色本身的故事 , 這就導(dǎo)致了玩家對于角色的需求 , 更多通過深淵強度來判斷 。
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就拿即將要復(fù)刻的角色萬葉來說 , 本身角色剛出現(xiàn)的時候 , 沒有太多劇情 , 人物性格刻畫也不突出 , 但是深淵強度很高 , 因此玩家都急著復(fù)刻抽一波 。 再比如說目前剛空降的夜蘭 , 人物建模可以說是不盡人意的 , 而且角色刻畫也不飽滿 , 但是奈何強度在那兒 , 流水也不低 。
角色強度、深淵競速、猴戲大數(shù)字越來越成為玩家期待的東西 , 開放世界最終成為了一個競技類的游戲 , 玩家之間關(guān)注的不再是某個角色的故事、人設(shè) , 而是這個角色對深淵的提升 , 強度是否在線 。 為此 , 玩家也是將大量時間花費在圣遺物上面 , 每天總期盼能出能畢業(yè)的圣遺物 , 對自己的主C來點提升 。
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造成這種現(xiàn)象的原因主要還是原神本身劇情推進太過緩慢 , 大世界探索游戲 , 但是一年才出一個大地圖 , 玩家們的已探索早已經(jīng)100% , 那么除了每天刷圣遺物還能做什么 。 在大世界地圖都探索完成 , 任務(wù)都過掉之后 , 這個游戲?qū)ν婕襾碚f就沒有什么吸引力了 , 這時候玩家之間開始討論的就是深淵里什么隊伍吃香 , 哪個角色容易拿五星 , 誰的深淵速度快這些競賽類的內(nèi)容 。
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另外 , 游戲數(shù)值以及機制膨脹也導(dǎo)致舊的角色在大世界越來越吃力 , 列如在蒙德、在璃月非常吃香的溫迪 , 到了稻妻也只能倉管 。 能改變這一現(xiàn)狀的只有獲取強力的新角色 , 這也是玩家比較關(guān)注角色強度的原因 。
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原神:墊底五星角色排名,玩家為什么對強度越來越“執(zhí)著”】而筆者認為 , 如果原神要改變這一現(xiàn)狀 , 那么需要的是豐富游戲內(nèi)容 , 增加探索地圖之外的游戲玩法 , 將玩家的視線從深淵里轉(zhuǎn)移出去 。 比方說更好的游戲聯(lián)機玩法 , 讓玩家上線后不再是感覺無所事事一樣 。 對此你有什么看法呢 , 歡迎留言討論!

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