TapTap近千萬下載,評分仍有9.6,不足20人的團隊是怎么做到的?
小木匠告訴游戲日報 , 這些年最大的心理變化就是越來越敬畏 。 隨著玩家數量越來越多 , 自己從表達者的身份 , 逐漸切換成傾聽者 。 本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 。
在TapTap平臺上擁有近1000萬下載的游戲 , 可謂是少之又少 , 而能夠在擁有近千萬下載量的同時還能保持著9.6的超高評分 , 可能只有《月圓之夜》這一款了 。 作為一款卡牌單機Roguelike游戲 , 《月圓之夜》自上線以來 , 收獲了太多贊譽與榮耀 。
2017年《月圓之夜》正式上線 , 5年時間過去 , 《月圓之夜》在全球范圍內的累計下載量已突破2500萬 , 而在卡牌領域它也早已成為不少后來者借鑒的對象 。

文章圖片
那么在過去的5年時間中 , 隨著《月圓之夜》的走紅 , 制作團隊滴答工作室成員們又有怎樣的心理變化呢?這樣一款爆火的卡牌游戲 , 又是如何誕生的呢?懷揣著種種疑惑 , 游戲日報與《月圓之夜》制作人小木匠(彭恒成)深入聊了聊 。 具體采訪內容整理如下:
Q:感謝接受采訪 , 首先麻煩您做一個簡單介紹吧 。
小木匠:大家好 , 我是《月圓之夜》的制作人小木匠 , 很高興有機會能接受采訪 , 我先來介紹一下自己和研發團隊 。 因為對游戲的熱愛大二就嘗試離校實習 , 由于沒有項目經驗 , 找工作的時候非常艱辛 , 甚至一度愿意上班不拿薪水 , 只要能夠入行 。 碰巧有一家游戲公司面試題是寫一個三國類游戲的任務系統 , 而我從小就特別喜歡三國 , 寫完這個任務系統后 , 有幸拿到了第一份實習工作 。
也許是因為入行比較早 , 所以能更早認識志同道合的小伙伴 , 在工作中積累了項目經驗 , 也恰好趕上行業的蓬勃發展 , 我與身邊的小伙伴們一起拿了投資創業 。 這是我第一次創業 , 2年后以公司被收購告終......可我依舊不甘心 , 又開始了二次創業 , 但由于想法不夠成熟 , 依舊不是很順利......
當時我去找業內資深制作人請教 , 表達了創業的苦惱 , “想往某個方向做 , 但是公司要活下來 , 所以可能不能這么辦 , 得做自己不喜歡的事情 。 ”現在依舊記得他的回答:“年輕人最重要的是做好兩件事 , 找到你自己熱愛的事情 , 找到志同道合的人 , 接下來的路才會比較正 。 反之追求利益的道路上 , 可能會讓我們勞累奔波 , 孤獨終老 。 ”這次談話后 , 我觸動很大 , 也堅定了自己的方向選擇 。
由于理念的高度一致 , 我們開始了與巨人的同行之路 。 我們成立了“滴答工作室” , 希望用一點一滴的熱情 , 做出自己喜歡玩家也喜歡的好產品 , 通過和玩家共情來水滴石穿 。 而團隊的初始5名成員均來自于兩次失敗創業的小伙伴 , 大家再次因為相同的夢想聚集在一起 , 一次次失敗反而讓我們更加堅定 , 更加看清了自己想要走的路 。

文章圖片
小木匠與滴答工作室的伙伴們
Q:當初是怎樣想著去做《月圓之夜》這樣一款游戲的?
小木匠:正是因為滴答工作室成員對卡牌游戲的熱愛 , 才有了現在的《月圓之夜》 。 小學的時候 , 我就很喜歡玩《游戲王》 , 那時候的零花錢買不起卡 , 就會自己繪制卡牌 , 并組織小伙伴一起玩 。 升中學后 , 存了一些零花錢 , 收藏了好幾箱《游戲王》卡牌 , 甚至在學校自發舉辦過“決斗比賽” 。 哪怕是長大工作后 , 我們依舊很熱衷于卡牌游戲 。 工作室也收藏了很多經典桌游 , 工作之余會組織大家一起體驗 。
相關經驗推薦
- 游戲難度提升?《生化危機8》DLC“蘿絲魅影”更講究資源管理
- 星游早報:假如你被關進最近玩的游戲一天;生化2、3、7支持光追
- 明日方舟突襲LE-EX第4-6關掛機陣容山和煌這兩位近衛太好用了
- LOL玩家遇神奇外掛,靠近敵方英雄就卡頓,希維爾E技能擋螞蚱大招
- win10日文亂碼怎么辦 win10日文亂碼怎么解決
- 《暴雨》為什么被玩家奉為神作?
- S27最短賽季即將結束,這些獎勵千萬記得領取,錯過將絕版!
- 《永劫無間》官宣全球銷量突破一千萬國產游戲創造了新的里程碑
- 最終幻想14:p7地火近戰腦死一步法分享
- 特技玩法詳解!神武5手游能否承襲?
