《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:煥發新生的精神續作

不只是致敬經典
從上世紀八十年代到本世紀初 , 《忍者神龜》曾是全球范圍內風靡一時的美漫IP 。
即便你沒有看過它的原版漫畫 , 但對于分別在1987年和2003年開播的兩部《忍者神龜》動畫 , 你應該不會感到陌生——尤其是03版動畫 , 曾經還被央視引進播出過 , 是很多90后觀眾最早接觸到的《忍者神龜》動畫作品 。
《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:煥發新生的精神續作
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而《忍者神龜》的改編游戲 , 同樣也是無數80、90后玩家們的童年回憶 。 其中 , 又以科樂美在FC上推出的兩部《忍者神龜》清版過關游戲 , 最為經典 。 作為一款高難度且支持雙人合作闖關的游戲 , FC上的《忍者神龜3:曼哈頓計劃》 , 曾一度是國內山寨紅白機上最受歡迎的游戲之一 , 普及程度甚至不亞于初代《超級馬里奧兄弟》和《雙截龍》 。 盡管 , 當時多數玩家可能因為過高的難度 , 未曾完整通關過這款游戲 , 但談到《忍者神龜》游戲 , 你最先想起的 , 大概還是這部最經典的作品 。
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這也是為什么 , 當《忍者神龜:施萊德的復仇》首次公布游戲實機畫面后 , 能引發玩家熱烈討論的原因 。 作為FC和SFC時代幾款《忍者神龜》游戲的精神續作 , 《忍者神龜:施萊德的復仇》無論是從游戲畫面、人物招式動作還是敵人配置上 , 都透露出一股濃濃的懷舊感 。 開發商TributeGames , 此前也在采訪中毫無保留地表達了 , 他們對那些《忍者神龜》經典游戲系列的喜愛 。 加上本作還邀請到老牌清版過關游戲《怒之鐵拳4》的開發團隊——Dotemu工作室參與開發 , 在致敬和懷舊這點上 , 《忍者神龜:施萊德的復仇》的確讓人充滿期待 。
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而實際上手游戲后 , 你還會發現 , 《忍者神龜:施萊德的復仇》似乎不是一款只為了懷舊而存在的游戲 。
你當然可以從它身上找到不少致敬FC、SFC時代《忍者神龜》游戲的元素——比如 , 故事模式的俯視角大地圖 , 很像是借鑒了FC上最早的那部《激龜忍者傳》;進入關卡后 , 角色的動作和招式 , 融合了FC上的《忍者神龜3:曼哈頓計劃》 , 以及SFC上的《忍者神龜4:時空大冒險》這兩部經典作品 。 得益于如今更優秀的畫面表現能力 , 即便是采用了復古的像素畫面 , 游戲中神龜和敵人的戰斗 , 相比FC、SFC時代 , 也變得更為流暢順滑 。
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但除開懷舊要素 , 《忍者神龜:施萊德的復仇》作為一款發售于2022年的游戲 , 同樣也對游戲中的機制和玩法 , 進行了不少改動 , 從而讓它更符合當代玩家的游戲習慣 。
此前在游戲的試玩報告中 , 我就已經介紹過 , 本作關卡的敵人類型相當豐富 , 而且它們的招式 , 也大多繼承自那幾部經典的老作品 。 但因為試玩版只提供了兩個關卡 , 所以多少讓我感到有些意猶未盡 。 而如今到了游戲的正式版 , 開發團隊果然不負眾望 , 又進一步擴充了關卡和敵人的類型 , 做到了真正意義上的量大管飽 。
《忍者神龜:施萊德的復仇》的正式版一共有十六個關卡 , 單個關卡的過關時長約在十分鐘左右 , 完整通關游戲則需要大約三個小時的時間 。 和傳統清版過關游戲一樣 , 玩家在每關中必須先擊敗前進道路上的一波波雜兵 , 最后再去迎戰關底的BOSS 。
作為一款清版過關游戲 , 本作中幾乎每一關 , 都有著獨特的場景主題 , 從最開始的第六頻道廣播大廈、城市街道 , 到流程后期的異星母艦 , 自由女神像 。 而與那些《忍者神龜》經典老游戲中的地圖相比 , 本作地圖場景中除了有敵人外 , 還會出現一些有趣的交互元素 。

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