《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:煥發新生的精神續作( 二 )


比如 , 當玩家行走在動物園的馬路上時 , 路邊鐵籠里的猴子會向你扔香蕉;當你在屋頂迎戰一波波敵人時 , 也要小心不要失手從樓棟間的空隙中掉下去 。 此外 , 場景中諸如消防栓、下水道井蓋等物品 , 也可以作為攻擊敵人的道具使用 。 類似這種關卡交互機制 , 一定程度上提升了闖關的趣味性 。
《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:煥發新生的精神續作
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和很多經典清版過關游戲一樣 , 《忍者神龜:施萊德的復仇》中 , 真正能給玩家帶來挑戰的 , 是游戲中豐富的敵人類型 。 從最經典的身穿各色忍者服的大腳幫雜兵 , 到后續關卡中出現的三角龍戰士和石頭人 , 游戲中每一種敵人都有著獨特的招式和特性 。 不光敵人的攻擊欲望和出招頻率 , 相比那幾部老游戲有了顯著的提升 , 到了流程的中后期 , 一些敵人甚至需要玩家專門為其研究打法 。
我印象比較深刻的是某種機器人敵人 , 它們可以防御我的多數正面攻擊 , 即便釋放必殺技 , 也無法直接對它們造成傷害 , 我嘗試了各種招式 , 最后發現可以先用挑飛攻擊和蓄力攻擊將它們打翻在地 , 然后我就可以像攻擊正常敵人一樣 , 擊敗它們 。 而流程后期出現的某種會鉆地的敵人 , 同樣也是經過我“以命相搏”的方式才找到其攻擊弱點 , 這樣豐富的敵人設計 , 的確比單純的堆怪 , 更能引發玩家探究游戲機制的興趣 。
《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:煥發新生的精神續作
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這些相比FC時代更為強力的敵人 , 有時甚至比關卡BOSS , 更能對玩家造成威脅 。 尤其是當同一場景中出現多種類型的敵人時 , 你必須靈活使用不同的攻擊方式 , 才能躲過敵人猛烈的進攻 。 不過從某種程度上來說 , 這樣豐富的敵人配置 , 除了提升游戲整體的難度外 , 也能在多人聯機模式中 , 起到鼓勵玩家彼此合作配合的效果 。
當然 , 除了敵人被加強外 , 玩家操控的神龜們 , 在本作中同樣也有了更強力的技能和更為花哨的攻擊招式 。 或許是因為Dotemu工作室的加入 , 相比于那幾款經典的《忍者神龜》清版過關游戲 , 你能明顯感覺到 , 本作在戰斗系統中融入了更多動作游戲的要素 。 主角們除了基礎的普通連擊外 , 還有各個方向的投技、蓄力攻擊 , 以及不同形式的必殺技等等 , 不同按鍵組合還能打出更多花哨的招式 。 根據不同的敵人類型 , 靈活調整自己的出招 , 是上手《忍者神龜:施萊德的復仇》的第一課 。
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在登場角色方面 , 動畫中人氣頗高的斯普林特老師和女采訪人員艾普莉爾 , 將首次作為可操控角色 , 在本作中登場 , 而另一位經典角色凱西·瓊斯 , 在本作中則成了通關故事模式后可解鎖的隱藏角色 。 這三位新角色在武器和招式設計上 , 同樣還原了原版動畫的設定——像是斯普林特老師因為是只老鼠 , 所以會在攻擊中加入用嘴撕咬的動作;而曾經總是在《忍者神龜》游戲中擔當被營救目標的女采訪人員艾普莉爾 , 在戰斗時則會用話筒和補光燈等設備 , 作為自己的武器 。
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《忍者神龜:施萊德的復仇》評測:煥發新生的精神續作】有了更多可操控角色后 , 本作的聯機玩法 , 自然也就成為了玩家們關注的焦點 。 畢竟 , 當年FC上的《忍者神龜》游戲 , 之所以成為一代經典 , 主要靠的就是游戲的本地聯機功能 。 而這次的《忍者神龜:施萊德的復仇》 , 更是最多支持六名玩家同屏聯機闖關 , 是《忍者神龜》游戲歷史上支持人數最多的聯機游戲 。

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