集合LOL、堡壘之夜、原神付費模式?逆水寒手游開創度或超微軟XGP
提到最近游戲圈最火的話題 , 那就非微軟XGP莫屬了 。 昨日XBOX與B社聯合發布會上 , 宣布大量游戲都將登陸XGP , 比如《女神異聞錄》、《方舟2》、《暗黑4》等等 , 引起了相當多玩家的認可 。 畢竟每個月只需付一筆訂閱費(基礎版月費9.99美元 , 終極版月費14.99美元) , 就能夠暢玩XGP庫里百款游戲 , 那是相當劃算!

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說起來XGP這樣的付費方式并不算罕見 , 在國外影視劇平臺Netflix奈飛就是運用這樣的模式 , 觀眾付費才能觀看奈飛的影視劇 , 但是只要付費就能夠杜絕廣告 。 XGP借鑒了奈飛的方式 , 再運用到自己的游戲平臺中 , 可謂青出于藍而勝于藍 。

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說到這里 , 就不禁讓人想到前段時間曝光的古風武俠手游《逆水寒》也因為全新的付費方式而在游戲圈火了一把 。 逆水寒手游結合了三款流行游戲的付費方式 , 還借鑒了國內影視劇平臺的付費方式 , 一起融入到了游戲之中 , 如此新穎的付費開創度或許已經超微軟XGP:

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一是學習《英雄聯盟》的無屬性外觀時裝 , 計劃用出色的外觀設計和極高的時裝制作品質來引導玩家為了變美和收集欲來付費 , 又不影響游戲的屬性平衡 。

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二是學習《堡壘之夜》的通行證模式 , 讓玩家通過游戲行為提升通行證等級 , 從而獲得外觀和游戲獎勵 , 購買通行證可獲得更多的外觀和游戲獎勵 , 還會根據賽季進行通行證的更新 , 讓獲得的獎勵不斷且有新意 。

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三是學習《原神》的付費角色抽卡 , 不過這不同于一般抽卡游戲里獲得屬性加持 , 僅僅是讓玩家強化武俠世界觀和普及游戲人物關系的玩法系統 , 獲得江湖密友的技能 , 還能進行后期養成計劃 。

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逆水寒手游學習圈內經典游戲的方式值得肯定 , 不過真正令大家感到開創性的還是逆水寒手游與XGP一樣 , 選擇借鑒自己國內視頻平臺的付費方式 , 做到了不同國情下最有利的模式:縱觀國內視頻網站基本上采用不強制觀眾付費 , 不花錢看廣告也能觀看節目 , 但是VIP擁有一定氪金優先權 。
逆水寒手游也是借鑒于此 , 不強制所有的玩家付費 , 并且為了吸引更多的玩家而減少氪金的方式 , 讓大家不花錢也能玩好游戲 , 但同時氪金也能獲得一定的優先權 , 讓玩家不產生逼氪感 。

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另外 , 逆水寒手游還加入了全新的元宇宙廣告植入來賺取收入 , 在游戲的主城區投放宣傳廣告 , 亦或者是在玩家使用的道具上標注廣告LOGO等方式 , 插入軟性廣告來獲得流量盈利 , 目前已經拿到了2000萬首發廣告冠名費 。 比起生搬硬套收費模式 , 逆水寒手游顯然有更多自己的想法和創意 , 在對游戲盈利的開創度來說 , 或許已經超過微軟XGP所帶來的震撼 。

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【集合LOL、堡壘之夜、原神付費模式?逆水寒手游開創度或超微軟XGP】那么 , 大家來說說 , 你們是怎么看待逆水寒手游這一舉措的呢?
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