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如今很多OPPO系高端手機(包括一加)都在主打號稱“芯片級游戲技術”的HyperBoost , 它的原理是啥 , 能為手機的游戲體驗帶來怎樣的提升?
智能手機的散熱困局
每一年 , 智能手機的性能提升 , 幾乎都源于高通、聯發科和三星等芯片廠商旗下SoC的迭代升級 。
比如2022年旗艦機將要搭載的新驍龍8、天璣9000和Exynos 2200 , 性能較之上代驍龍888、天璣1200和Exynos 2100就都有了大幅提升 , 安兔兔跑分可以跨過百萬分門檻 。 但在現實中 , 手機跑分成績的提升和游戲體驗的改善并不對等 。
原因也很簡單 , 如今智能手機都在追求輕薄和好手感 , 有限的內部空間就是散熱設計的天然瓶頸 。 想要將機器做輕 , 散熱系統的重量就會受到限制 , 而想要將機器做薄 , 散熱系統的空間又會受到擠壓 。
除了紅魔和拯救者這類專業的游戲手機能塞進迷你渦輪風扇 , 其他手機只能依靠優化主板布局 , 增加石墨、銅箔、熱管、VC均熱板的面積來提升散熱效率 。
近期能在散熱設計玩出花樣的 , 則是主打“高導熱稀土合金散熱材料”的iQOO Neo5S , 該產品首次在手機的散熱系統中加入鑭 (La)、鈰 ( Ce)等稀土元素 , 通過從原子層面對金屬材料的優化 , 使得材料的導熱性能能夠達到原本的200% 。
問題來了 , 當手機持續處于高負載的工作環境時 , 溫度是會不斷累加的 。 在無法將熱量快速排出機身的情況下(或使用散熱背夾) , 散熱面積越大可以堆積的熱量越多 , 本質上也只能延緩觸發溫度閾值(可理解為“溫控墻”)的時間而已 。
換句話說 , 散熱再好的無風扇手機 , 也無法長時間讓芯片滿血運行 , 在數十秒到數分鐘的時間內 , 積累的高溫便會觸發系統的降頻機制 , 從而降低芯片的發熱量 , 防止手機機身表面的溫度不會長時間超過行業標準的48℃上限 。
要命的是 , 游戲恰好就是智能手機領域負載最大的應用環境 , 特別是《原神》級別的大作 , 哪怕是紅魔和拯救者這種內置風扇的游戲手機也會感覺亞歷山大 , 長時間游戲時依舊存在風扇排出的熱量趕不上散熱系統仍在不斷堆積溫度的情況 。 何況加裝風扇還會導致機身更加厚重 , 風扇存在高功耗、高噪音的問題 , 長期使用還會堆積灰塵 , 影響手機的氣密性 , 防水能力更差等“后遺癥” 。
在風扇難以成為智能手機標配的情況下 , 又該如何改善游戲體驗?
駕馭旗艦級SoC的三種方法
游戲體驗與實際運行幀數強相關 , 幀數越高體驗上就越穩定越流暢 。 想提升幀數 , 最簡單粗暴的方法就是讓SoC(處理器)放開了跑 , 但此時又會特別容易撞上前文提到的“溫控墻”從而觸發降頻機制 , 結果就是幀數斷崖式的降低 , 卡頓感也就因此而生 。
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