情懷直接拉滿,這冷飯炒的太香,我的童年被高清化了!
如果你是對歷史題材感興趣的玩家 , 那么絕對會發現 , 游戲圈中有不少作品 , 總愛把中國的三國、日本的戰國當作題材 。 有操作歷史人物奮斗、也有用原創人物在歷史闖蕩 , 或許有人想更隨心所欲一點 , 有名無名的人生都想嘗試 , 擁有這樣子自由的游戲方式 , 就屬光榮特庫摩的《太閣立志傳》系列了 。 如今 , 光榮特庫摩將2004年的PC游戲《太閣立志傳V》添加了多項新要素 , 以HD重制的形式 , 推出了《太閣立志傳VDX》 , 用以紀念系列作30周年 。

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《太閣立志傳》系列的最大特色 , 就是將歷史戰略與角色扮演結合起來 , 這角色扮演可不是游戲中所謂的指令式RPG , 而是就像TRPG一般的角色扮演 。 玩家扮演各種不同出身、不同目標的歷史人物 , 在日本戰國歷史中 , 嘗試各種生活方式 。 例如如同標題「太閣」扮演豐臣秀吉從小兵干起 , 一直到成為天下人;扮演傳說中的忍者服部半藏 , 幫助主君德川家康度過艱難時期;又甚至扮演一個不為人知的商人 , 只想靜靜做生意度過一輩子 。
整個游戲總共有960名角色可以讓玩家選為主角使用 , 雖然一開始開放使用的人物不多 , 但隨著游戲進度 , 玩家就能玩起越來越多樣化的人生 , 這驚人的內容量跟越玩越有意思的設計 , 就是《太閣立志傳》系列的最大魅力 。 當然可以玩的變化性不光是建立在角色上 , 年代也可以挑選 , 一開始僅有「1560年日輪之章」可以選 , 隨著游玩 , 就會逐漸追加像「1584年浪華之章」等新年代 , 讓玩家在不同背景之下游玩 。
一開始選完年代就會讓玩家選擇要用的角色 , 后來還可以自己原創一個角色來玩 。 不管如何 , 最根本的觀念就是 , 有著不同出身、背景的角色 , 在游戲中都有不同的目的 , 甚至是游戲流程 。 就像剛剛所提的扮演誰就大概要做什么樣的事 。 這說起來是一個讓初學者知道該怎么玩的方向性 , 當然 , 熟悉了以后要完全無視這些方向性 , 來寫段顛覆歷史的故事也沒問題 。

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例如我初期選擇了服部半藏 , 作為忍者 , 一開始活動就有一定的自由度 。 如果以一開始的方向性 , 要幫助主君的話 , 就要自己去想做什么會對自己的領土有幫助 。 忍者的工作就是調查、挖角、離間 , 必要時也得偕同主君一起出戰 。 因此平常就可以四處逛逛 , 市場調查有沒有東西可以賤買貴賣、跟其他勢力的將領打交道 , 看看能不能探情報挖角、甚至是潛入敵方建筑中搞事 。
整體來說是個非常自由的角色扮演 , 當然太自由是優點也是缺點 。 熟悉這種類型的角色扮演就是隨心所欲地玩 , 甚至連成果如何可能都不太在乎;但對這類游戲經驗尚淺的玩家 , 可能就會完全不知道該怎么辦才好 。 二來這畢竟是早期的游戲弄成加強版 , 早期的游戲基本上說明上都是依靠說明書 , 游戲中不會有啥輔助說明 。 對頭一次接觸的初學者來說 , 恐怕會因為找不到方向而玩不出樂趣 。
《太閣立志傳》其實有很多元素都很像TRPG , 除了上述的自由度外 , 還有學習技能 , 玩家可以跟各方強者交流同時 , 向他們討教討教點料 。 而在學習技能的同時還有很多種小游戲 , 小游戲成績越好當然學習越快 。 小游戲種類非常多種 , 而且每一樣都能設定開啟關閉 , 讓游戲多增添點不一樣的樂趣 。

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