情懷直接拉滿,這冷飯炒的太香,我的童年被高清化了!( 二 )


情懷直接拉滿,這冷飯炒的太香,我的童年被高清化了!】小游戲簡單易懂 , 真的要上戰場打仗時就會變復雜很多了 。 不過說復雜也就是變成傳統戰棋式戰略游戲而已 , 概念有點類似《夢幻模擬戰》 , 在類似棋盤的格子上移動部隊 , 然后每個部隊有分將領隊跟小部隊 。 例如豐臣秀吉或服部半藏一開始都不是大將身份 , 所以能操控的部隊就只是一整軍的一個小小部隊 , 其他還得靠電腦控制 。
戰爭有分「攻城戰」跟「野戰」兩種 , 「野戰」單純很多 , 就是達成戰場要求的目標就好 。 「攻城戰」就有點麻煩了 , 基本就是打下城池 , 但打下敵人的城池方法不止一種 。 例如要求援軍用大量軍勢攻破城門、活用弓箭或暗殺解決城主 , 甚至還可以直接交涉 , 要求城主投降或切腹等等 。 即使是普通的戰棋式戰略 , 因應狀況能變化的花樣也超出想象的多 。
更不用說戰爭還有技能、君主命令等等要素 , 玩家要想辦法達成主命提高功績往上爬?還是打算活用各種特技打混帶過?這也是一種自由選擇 。 當然隨著身份地位逐漸提高 , 要忙的事情就會越來越多 , 例如要親身參加會議審核政績、調整資金與人力的運用、該跟誰同盟等 , 地位越高 , 就會接觸到越多的內政外交 。
情懷直接拉滿,這冷飯炒的太香,我的童年被高清化了!
文章圖片
有人可能會想說 , 自己根本不熟日本戰國史 , 這游戲能玩出樂趣嗎?這點其實不用擔心 , 這游戲說穿了就是個以日本戰國為背景的TRPG , 不熟悉也不會限制玩家要怎么玩 , 不熟悉更好 , 不就表示一開始選哪個人物、想怎么玩全看玩家心情了嗎 。 最重要的就是玩家能否在這游戲中 , 完成游戲或者自己設定好的目標 , 并從中獲得成就感 。
對日本戰國史有愛的玩家就更不用說 , 游戲中安排了許多精美的美術設計來描繪戰國歷史許多代表性的事件 。 美術方面的設計更是表現出不同于光榮特庫摩《信長之野望》系列的風味 , 如果想要順著史實來體驗戰國人物的人生 , 想必會增加不少投入感吧 。
情懷直接拉滿,這冷飯炒的太香,我的童年被高清化了!
文章圖片
如果要說該留意的地方 , 那就是這款《太閣立志傳VDX》其實是以Switch版為基礎來設計界面 , 所以PC版的操作性可能沒想象中的那么好 , 特別是小游戲方面 。 但作為一款戰國題材的娛樂游戲來說 , 即使原本是2004年的游戲 , 搬到現代其娛樂性也不失色 。 說實在的 , 《太閣立志傳VDX》是我最這幾年喜歡的一款復刻作品 , 真的能讓我有一種當初游玩時的回憶涌上心頭的感覺 , 我想老玩家們也感同身受吧?

相關經驗推薦