12.11改動:永霜控制減少0.5s,飲魔刀CD延長15s,重傷終于削了!

殘影:12.10的大幅度調整 , 迎來了12.11的“補丁” , 為改動進行更深層次的適配 。
隨著12.10版本的上線 , 想必大家也都體會到了機制大改所帶來的困擾 , 就比如說部分英雄吸血、回血機制的大幅度削弱 , 防御塔前期攻擊力的大幅度提升等等 , 這些都會令玩家們感到無所適從 。 舉個簡單的例子 , 在舊版本中 , 這一波越塔明顯是可行的 , 這一次非但沒能越塔成功 , 還反被對面秀了;舊版本中這一波吸血就完全可以反殺的 , 這次卻差了不止一丁半點 , 這怎么玩?
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因此 , 對于12.10版本的調整 , 有不少玩家起初都感到了不適 , 只能說慢慢磨合 , 將以往的認知調整過來 。 但對于某些吸血、回血機制的削弱 , 以及重傷效果的加強 , 這可謂是讓不少英雄直接半廢了 。 對于這樣的結果 , 設計師自然也是不想看到的 , 這不 , 在12.11版本中 , 設計師就對不少機制又進行了調整 , 并且開始動刀我們的裝備 , 讓其進一步與12.10適配起來 。
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首先講講重傷 , 重傷這次從30%/50%的效果調整為25%/40% , 這是分別針對裝備和英雄而言的 。 這樣的削弱對于劍魔、吸血鬼等英雄而言可謂是極大地加強 , 可加強還不止這么一點 , 還有裝備的加持哦!這里再講講渴血和破敗 , 渴血改動:神話被動從每件裝備提供5的技能急速提升至7 。 技能急速地增加 , 對于使用它的上單英雄而言 , 無疑是個不錯的加強 , 劍魔玩家爆笑 。
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12.11改動:永霜控制減少0.5s,飲魔刀CD延長15s,重傷終于削了!】破敗的增強:生命吸取效果從7%提升至8% , 從這個加強不難看出 , 設計師對于12.10過度削弱吸血效果的決定還是有些動搖了 , 以至于12.11版本中針對機制、裝備對吸血又進行了一次加強 。 除此之外 , 一些生命、護甲加持的防裝也有屬性的提升 , 例如日炎、渦輪煉金罐、霜火護手等等 , 這些生命值加成都增加了100 , 同樣的 , 我們的反傷裝備反甲也進行了一次提升 。
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反甲:荊棘背心的傷害從3提升至4 , 荊棘之甲的傷害加成從10+10%的額外護甲調整為10+20%的額外護甲 , 這些肉坦英雄也終于可以反點傷害了 , 不必過于卑微了 。 但是在這個傷害溢出的版本中 , 這個加強或許還是杯水車薪 , 畢竟肉坦現在并沒有那么吃香 。 然后再提一件在職業賽場出場率都極高的裝備 , 那就是永霜 , 這件裝備在賽場中中單英雄的使用率極高 , 被削也很正常 。
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永霜:其減速和禁錮效果的持續時間從1.5s變為1s , 0.5秒的削弱聽起來可能不咋滴 , 但他本身也就1.5s , 這次直接就砍了三分之一 , 對于比賽來說 , 0.5s已經足夠選手打出一些急速操作了 , 算是大砍吧!至于破敗 , 實慘了 , 這一次破敗的CD足足延長了15s , 大家后續在游戲中一定要注意CD啊!
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針對這次的一個改動 , 其實設計師這邊列舉了很多 , 殘影就不一一介紹了 , 只能說大概的一個走向就是彌補12.10中的不足 。 大家可以關注一下12.10上線后部分英雄的勝率變化 , 如果有忽然下滑的 , 那么這次基本都是加強 , 只是說究竟是加強英雄 , 還是裝備 , 還是機制而問題而已 , 至于那些忽然成神的英雄 , 自然也就該削弱了 。 對于這樣的一個改動 , 大家覺得如何呢?歡迎在下方留言哦!

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