5.31體驗服:打野刀規則再改動,斬殺時代來臨

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昨日 , 體驗服迎來更新:五位英雄調整 , 更新兩件共創裝;同時 , 八件裝備改動 , 召喚師技能斬殺冷卻“大幅”下調 。
注:體驗服版本 , 不代表最終上線及數值 。
第一五位英雄調整
01魯班大師-改動
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魯大進一步朝著上調基礎生命 , 降低其控制能力的方向上調整:三技能鏈接拉回上調0.25s相當于給到了對方一定的反制空間 , 削弱了魯大開團能力;同時 , 以增加基礎坦度平衡魯大在削弱控制方面的影響 。
02周瑜-改動
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周瑜二技能在傷害結構上進行調整:下調了基礎與等級成長數值 , 同時上調法術加成比例;旨在降低周瑜在前中期的強度 , 提升其后期裝備成型后的傷害 。
03亞瑟-增強
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亞瑟迎來增強 , 被動新增受到減速自身每1s回復2%最大生命持續2s的效果 , 提升了對抗強度與團戰容錯;再加上接下來斬殺在冷卻方向上的調整 , 亞瑟的春天來的不要太過突然 。
04戈婭-改動
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戈婭仍在持續調整中 。
05廉頗-增強
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廉頗自前不久調整之后 , 這次直接下調了一技能核心控制1s冷卻 。
第二新增共創裝備
01鑄夢·逐風
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從這件共創裝備的基礎屬性上來看 , 有物攻有暴擊有冷卻且合成路徑較為平滑 , 價格2140g相較適中;裝備被動屬性逐風:旨在提升技能與普攻的聯動性 , 技能命中后下三次普攻獲得50%攻速 , 冷卻5s 。
02鑄夢·破空
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這件共創裝備的基礎屬性與前者基本相同 , 有物攻有暴擊只是冷卻調整為最大生命 , 價格2130g相差無幾 , 合成路徑也大同小異;但在裝備主被動屬性上則有所不同:被動為普攻能夠降低目標10%物防持續2s , 主動為強化下次普攻可擊退目標造成額外傷害 , 同時自身隨之后退 , 冷卻60s 。
該裝備被動相當于無間斷的普攻 , 就可持續性的降低目標物抗;而裝備主動效果更為“顯著” , 這敵退我也退的效果 , 相當于直接拉開了兩段位移 , 呆射出到這件裝備別提有多開心了 。
第三八件裝備調整
01打野刀-規則變化
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所有打野刀被動調整:雖受到野怪傷害降低25% , 但前10min對兵線的傷害降低了25%;作為補償 , 針對二三級的紫刀與黃刀 , 其狩獵效果進行改動:對兵線也能造成真傷 , 但僅為對野怪時的10% 。
5.31體驗服:打野刀規則再改動,斬殺時代來臨】這次打野刀改動 , 是本次更新需重點關注的 。
第一 , 前10min相當于橫跨比賽前期與中期 , 尤其是中期 , 正是打野帶線發育帶動節奏的關鍵階段;通常情況下 , 打野會選擇邊路帶線之后再轉中支援 , 這是因為打野多為靈活且具備帶線能力的英雄 , 而打野刀此次改動 , 相當于限制了打野在中期的節奏 。
第二 , 邊路部分英雄主流的邊懲打法 , 原本前4min對兵線的減傷現在直接延長至10min , 而中期又是一個團戰爆發的高頻階段 , 如果下版本邊路還是選擇走邊懲打法 , 那大概率是要在中期持續性的丟比賽節奏的 , 沒有線權自然就沒有主動游走的機會 。

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