王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強

前言
眾所周知 , 峽谷的上路一向是一個不那么好上分的位置 。 畢竟下路提款機 , 越提越開心 。 平常峽谷中的戰斗 , 更多的會圍繞下半區來打 。 這就讓上單很容易躺贏或者躺輸 。 但如果要說上路有哪些英雄適合上分 。 那么劍魔絕對在T1隊列中 , 劍魔自帶極強的回復能力 , 一旦取得優勢 , 在團戰中就可以化身為不死戰神 , 輕松一打多 , 從而帶隊友走向勝利 。 而隨著12.10的版本改動 , 劍魔也迎來了一次削弱 , 但配合版本大改動來看 , 其實劍魔在這個版本還是得到了加強的 , 今天就給大家分析一下當前版本的劍魔 。
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強
文章圖片
改動解析
首先在12.10版本中 , 與劍魔相關的改動有 , 坦度提升、ER回復數值降低、重傷效果削弱與渴血戰斧和死亡之舞的削弱 。
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強
文章圖片
這其中坦度提升可能很多人覺得對劍魔來說沒什么 , 但其實如果是劍魔專精玩家就會知道 , 其實這次坦度提升 , 劍魔完全算的上收益最大的英雄之一 。 這是因為劍魔雖然在一級時屬性不錯 , 但是成長生命值非常低 , 同等級裝備下 , 血量完全無法與諾手、鱷魚等傳統重裝戰士相比 。 而這也是為什么 , 劍魔一旦陷入劣勢 , 就會顯得非常脆的根本原因 。 因此這次的坦度提升 , 對劍魔非常重要 。 能讓劍魔不那么容易被秒 , 有效提升了劍魔的打團能力 。
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強
文章圖片
而劍魔回復數值的降低 , 以及常用出裝渴血戰斧與死亡之舞回復效果的降低 , 乍一看是實打實的削弱 , 但如果結合重傷效果降低來看 , 就會發現其實還好 。 這是一個非常簡單的數學題 , 改版前 , 劍魔E的數值為20-30% , 開啟R后為26-50% , 而R的治療效果提升為30-60% 。 那么在受到了40%重傷之后 , 這些數值則是12-18%、15.6-30%、18-36% , 60%重傷后則是8-12%、10.4-20%、12-24% 。
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強
文章圖片
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強】而在當前版本 , 劍魔雖然數值降低了 , E為18-26% , 開啟R后為25-45% , R的治療效果提升為25-55% 。 但是重傷效果也降低了 , 現在劍魔收到30%重傷這些數值為12.6-18.2%、17.5-31.5%、17.5-38.5% 。 50%重傷之后這些數值為9-13%、12.5-22.5%、12.5-27.5% 。
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強
文章圖片
而從兩組數據中就可以很明顯的看得出來 , 在同樣被重傷影響的時候 , 新版本劍魔的回復能力 , 反而比老版本要高上一點 。 同理可以算出 , 其實新版本的渴血戰斧在受到重傷的情況下 , 回復效果并沒有被削弱多少 。 而死亡之舞甚至有所提升 。
在這種情況下也就意味著 , 其實劍魔在新版本中后期的團戰回復能力 , 其實是有所提升的 。 而再結合坦度的提升 , 劍魔身板變得更硬更不容易被秒了 , 所以說這次的版本改動 , 對劍魔來說絕對是一個大加強 。
思路轉變
不過雖然說劍魔的回復能力并沒有被削弱太多 , 但是全英雄雙抗的提升 , 還是會讓劍魔造成的傷害少一點 , 從而吸的血也更少一點的 。 但是這一點 , 其實完全可以通過提前做出大穿甲裝備來彌補 , 并且賽瑞爾達的怨恨一向非常契合劍魔 , 減速效果能讓劍魔更好的打出三段Q的擊飛 。
王者榮耀:新版本劍魔大改動,死亡之舞加強

相關經驗推薦