《Nintendo Switch 運動》GI 評測 7.5 分:四平八穩
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《Wii運動》和《Wii運動勝地》可謂體感娛樂產品的歷史轉折點 。 體育模擬游戲通常講究真實性 , 講究還原 。 但任天堂的合家歡理念 , 為這種競技游戲帶來了簡單的操作方式、輕快的美術風格和悅耳好記的音樂 。 而《NintendoSwitch運動》想要重現那份魅力 , 用光鮮的畫面、有著明顯不同但又讓人熟悉的小游戲、自定義玩家形象、在線排位賽將那份魅力帶給當代玩家 。 對聚會來說 , 《NintendoSwitch運動》是個不會出錯的選擇 , 但缺乏深度的游戲機制和重復度過高的游戲內容 , 都使得這個讓人「大展拳腳」的游戲后勁不足 。

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打開《NintendoSwitch運動》之后 , 你立馬能感受到《Wii運動》富有感染力的歡快氛圍又回來了 。 明快的主色調和美妙的音樂、熱情迷人的氛圍相輔相成;有大量自定義選項的玩家角色Sportsmate(此外也能選Mii) , 以及SpoccoSquare中的運動設施 , 都與這部游戲更加現代的畫面相得益彰 。
每個競技場里都有未來主義的建筑 , 像是水池上空的平臺 , 或是可以看到城市天際線的時髦球場 。 毫無疑問 , 《NintendoSwitch運動》是個很漂亮的游戲 , 但玩了幾盤之后 , 這六個有些空曠的區域就失去了魅力 。
SpoccoSquare里的六個運動也給人以類似的感覺 , 不過程度要輕一些 。 這些小游戲是為所有年齡段、所有水平的玩家準備的——有的只需要甩甩手腕或者揮揮胳膊 , 有的將體感與按鍵結合 , 復雜度適中 。

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網球和保齡球依然精雕細琢 , 強勁的扣殺和障礙球道還為它們添加了新的趣味 。 排球是個讓人眼前一亮的團隊游戲 , 玩家需要在接球、托球、扣球的時候進行有效的交流 。 擊劍偶爾會受到體感判定不準的影響 , 但它是一個讓人熱汗淋漓的游戲 , 大部分回合都會變成混亂的刀光劍影 , 劍身碰撞聲不絕于耳 。
羽毛球是我的最愛 , 飄在空中的羽毛球迫使我思考擊球的時機、思考如何拉吊結合 , 我經歷了許多次成功的逆襲 , 也有過很多次心碎的失敗 。 而在足球里 , 寬闊的球場和消耗很快的綠條意味著很多時間我都在追趕足球 , 而不是和球進行交互 。 不過 , 需要腿部固定帶的「射門對決」模式(把一顆飛來的球踢進網)就有些乏味 , 因為它沒有其他運動的策略性 , 而且運動量也差一點 。

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《NintendoSwitch運動》最好的部分還是本地和網絡聯機 。 與親友對戰的時候 , 有一半是認真比賽 , 有一半是嬉戲打鬧 。 與隨機玩家匹配 , 則會帶來令人振奮的對決與游戲內貨幣 。 每攢夠100點數就可以打開一個禮物盲盒 , 獲得一個隨機道具 , 包括五顏六色的網球拍、衣服、表情等個性化道具 。
幸運的是 , 點數給的很多 , 而且輸贏都有 , 讓我不會徹底失去希望 , 不至于一看要輸了就退游戲 。 雖然一些飾品很稀松平常(比如銀耳環和黑眼鏡之類的單色飾品) , 但這個簡單的進度系統對我很有吸引力 , 讓我一直渴望再來一局 。
而「職業聯賽」(完成10場在線比賽即可解鎖 , 6種運動需要分別解鎖)這個排位模式的存在 , 也為想要脫穎而出的玩家們提供了一個游戲技術的檢驗場 。 我很享受與和同樣認真的玩家們一決高下 , 在關鍵時刻用技術和計謀將對手擊潰 。
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