《開普勒斯》回顧:時間黑洞再升級

不玩是不玩 , 一玩又停不下來了 。 《開普勒斯》并非是一款新游戲 , 在EA階段時它已令我沉迷 , 而如今再度接觸它是因為一個新的節點——于今日發售的正式版 。 正式版中本作加入了復制人、庇護所、入侵等新玩法——當然 , 它們是錦上添花的 , 對于尚從未體驗過本作的玩家來說 , 不管是不是正式版 , 它都值得一玩 。
《開普勒斯》回顧:時間黑洞再升級
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開發商:TARO
發行商:GameraGames
發售日期:2022年5月24日
平臺:PC/Steam
屬性:沙盒、建造
坦誠地說 , 在這款游戲里你可以看到一些其他經典游戲的影子 , 但這并非是拿來主義 , 而是有機利用——好玩 , 這是一個公約數 , 而這款作品就是好玩的 。 簡單來說 , 在這個游戲中 , 你要自主定義有些微差異的角色 , 然后開始在沙盒世界中書寫自己的冒險故事 。 這里有一張巨大的隨機地圖供你游蕩 , 而探索并不會卡在某一個特定的進程點上:你總能獲得恰到好處的提示 , 比如一張藏寶圖提供了坐標指引 , 帶你去往被污染的村莊或者人類聚居點 。
非常有趣的是 , 本作有一個極為自由的收集系統 , 所見即所得 , 幾乎所有能看見的裝飾物都可以敲掉收入囊中 , 花花草草可以 , 床和桌椅可以 , 墻和山也可以 。 有了這一點 , 我們幾乎可以走到哪搬到哪 , "不撿東西就算丟" , 最終讓它們為我所用 。 運用素材的途徑也不麻煩 , 建造物不限制場地、素材需求的指向也很清晰 , 不管造什么都可以得到明確的指引 。 比如你缺少銅礦 , 那么在探索地圖時就可以標注銅礦的位置 , 以便隨時來取 。
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本作的戰斗系統極為簡潔——這并非是說不好 , 而是帶給我一種奇怪的爽快感 。 攻擊完全依賴于武器樣式 , 比如最早的大棒子 , 你只能用一種動作揮擊 , 但可以依靠手長打出敵人的些微硬直 , 而很多敵人可以依照這個打法無傷消滅 。 在有了弓箭、槍或陷阱等武器的幫助下 , 戰斗過程就變得更為豐富了 。 各式花樣武器的強大超乎想象 , 別看它們形似簡陋 , 但也有讓我上癮的感覺 。
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《開普勒斯》回顧:時間黑洞再升級】在此基礎之上 , 本次的正式版還提供了三種新玩法:復制人、避難所、怪物入侵 。 由于時間關系 , 我才上手而未能有太深入的體驗 , 但我已經樂在其中了 。 可以說這三者在某種意義上是統一的 , 它們都提供了一種類似于固守的玩法 , 你需要制作和放置NPC , 設置陷阱 , 對付那些想要侵入你營地的怪物 。 這讓我感覺到自己是一座人類村莊的主人 , 且身處動態世界:面對主動而來的威脅而不再是被動出擊 , 在不聯機的情況下也可以感受到并肩作戰的樂趣 。 這些新要素的加入可以有效擴充玩家的游戲時長 , 即便是曾經把這個游戲玩透的玩家也可以再次沉迷其中 。
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